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把握好機會,又是一個瞬間移動,閃身到了僧侶的身旁,一二三,掛了。
哈哈哈,我做出一個QQ裡面那個“為正義而奸笑”的經典表情,你們的僧侶已經掛了,看還有誰給你們這三個人妖刺客加血,給你們復活?我們勝利了,我又圓滿地完成了一個任務,獎勵多少經驗呢,我摩拳擦掌,對於豐厚的任務獎勵垂涎欲滴,已經快等不及了。
但是,我又高興得太早了。白光,又是白光,那個死掉的僧侶從白光中爬起來,拍拍屁股撣撣灰,好象剛才什麼事都沒發生過一樣。
又是復活紋章,該死的,又壞我好事。正在這個時候,一件不幸的禍事發生了,只聽“撲”的一聲,能夠引起盲目症狀的影歌縛靈消失了。影歌的維持時間是30秒,冷卻時間卻是45秒,中間有15秒的空白時間。
“撲、撲”,又是兩聲,血歌和苦痛縛靈也消失了。別走啊,你們走了,我怎麼辦啊?我感覺失去了靠山,自己完全暴露在危險之中。
血歌和苦痛的冷卻都是30秒,它們消失的時候正好也是冷卻完成,可以再招。這兩個縛靈的維持時間是30~126秒,變數是由技能所屬的系決定的。祭司總共有四個系,分別是引導、恢復、神諭和召喚之力,血歌屬於引導系,而苦痛和影歌則屬於神諭。
祭祀這個職業有點類似魔獸裡的薩滿,而縛靈就類似薩滿的圖騰。引導系裡是祭祀的主要傷害類魔法,恢復系是治療類魔法,神諭系則多是縛靈,召喚之力是祭祀的主職屬性,影響很多與召喚有關的技能。
激戰裡面的人物可以修煉副職,但是自身的主職屬性卻是不能改變的,就像一個死靈/祭祀,他雖然可以使用祭祀的技能,但是卻並不擁有召喚之力這個屬性,在召喚方面,捎弱於主職是祭祀的人物。
激戰的人物每升一級,血量會提升,並且還會獲得一定的屬性點,這屬性點是加在技能上的,像祭祀就是加引導、恢復、神諭和召喚之力這四個系,這一點有點類似魔獸的天賦系統。但是激戰的一個與眾不同之處是屬性點可以隨便調節,前提是要在城鎮裡。
綺心召喚出來的血歌和苦痛之所以只能維持30多秒是因為她現在級別只有3級,沒有多少屬性點可以加在引導和神諭繫上。但是我靈機一動,突然想到了一個問題。
“藤吾大師,你說我的技能操縱英雄之靈可以在戰鬥中更換BD,那麼連屬性加點也可以更改嗎?”
“那當然了,屬性點不改,光改技能有什麼用?”藤吾大師乾脆地說道。
“好,那就好。”我已經在指揮綺心重新擺起靈陣。
要知道在激戰裡,屬性加點也是很重要的,一個完整的BD不是簡單地擺上8個技能而已,同時還要附上加點方法,甚至還包括裝備的選用。激戰的裝備沒有什麼好壞之分,只是為了配合相應的BD,再好的裝備搭配錯誤的BD也是沒用的,有人形象地將裝備稱為是第9個技能。
趁著重擺靈陣的空隙,三個人妖刺客再次發動了襲擊。其中那個帶頭的“哥哥你輕一點”已經飛身到了我的面前。
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19.可怕的生命衰減
鋸斬,職業刺客,型別匕首專精,屬性起手技,命中時使目標遭受流血癥狀1~15秒,消耗能量5,冷卻1。
蝰蛇纏繞,職業刺客,型別暗殺,屬性咒文,此技能必須接在起手技之後施放,將目標擊倒,並且使其遭受中毒症狀5~17秒,消耗能量10,施放時間1,冷卻時間20。
我先是感覺身體好象被一把大鋸拉過,疼痛入骨,鮮血汩汩地就冒出來了。然後,我又感覺一條滑而膩的東西悄悄地爬上我的脊背,偷偷地咬下去,我一受到驚嚇,就一屁股坐翻在地,胃中升起一股不知名的難受,像是喝下了5大瓶樂果。
連吃了“哥哥你輕一點”兩下大招,我被擊倒在地,身上還掛起了流血和中毒兩個症狀,血條變成難看的草綠色,HP是嘩啦嘩啦地流逝,轉眼就到了一半以下。
乖乖,平時在遊戲裡還不感覺鋸斬和蝰蛇的組合有多厲害,但是現在卻是生命垂危,這是怎麼回事呢?
流血和中毒的效果都是生命持續減少,流血是生命衰減3,也就是每秒減少6點生命,中毒是生命衰減4,也就是每秒減少8點,合起來就是每秒減少14點。這樣的效果對於一個血量多的人來說,也許不算什麼。但是我只有2級,總血量只有120點,每秒14、14的減,不出9秒,就要死人。
更何況三個刺客還在不停地