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是虛擬世界,現實國家只管收稅,但卻不會對其中的競爭進行任何調控,唯一有能力控制的也只有諾爾官方,但沒有涉及到他們根本利益的任何商戰,他們都不會介入的,這是他們的底限。照我看來,這次的價格變動,完全是某些大鱷用來引誘散戶囤積貨物而丟擲的誘餌。你想想看,假如你現在看到了賺錢的機會,想要趁機大撈一筆的話,是從哪裡進貨?”
“呃……當然是交易行,或者材料工作室。”小胖道。
“那就對了,其實只要你注意觀察,就會發現,大多出貨商都有可能是同屬於某一個公司旗下的!當你買了他們的材料,想要囤積幾天,再以高價售出時,整個市場就會突然跳水,到時候一定會損失慘重,而且官方也不可能讓材料價格一直高漲下去,因為這會嚴重影響到正常玩家的日常消耗,絕大多數材料都用不起,積蓄十天半個月的收入都只能買一件材料的時候,這遊戲又還有什麼意思呢。”
楊凡試著把話說得通俗易懂點。
在這事件的背後,姑且可認為有奸商A和散戶B兩方,A奸商的貨,原本賣90元一組,現在賣250元,而且一直造出假象,哄抬到至少300以上的價格為止。
B散戶看到,心動了,結果就去“低價”(這時候低於100的材料已經沒有了,大多成本在200左右)收購一些,準備大賺特賺,結果他們就會發現,真正有需求的顧客並沒有需加多少,因為這種價格的上漲並不是出自市場規律的,而是奸商哄抬起來的,原本材料市場就有足夠的供應量了,突然大量增多的產量,又如何能夠消化?
所以,散戶B辛苦囤積起來的貨都滯銷了。
奸商A的貨也很難賣出去,價格越高,銷量就越低,這是普遍規律。但與散戶B不同的是,他完全有能力承受這種損失,幾天甚至幾星期、一個月賣不出去,根本就無所謂,交易行的保管費,手續費,他們也完全有能力承擔,但這時候整個市場開始跳水,散戶B連日常修裝備的錢都出不起了,100多的成本買來的貨又變成了90左右的正常價格,甚至一定時期內更低,到頭來,唯有老老實實地以低價丟擲,而有能力大量收購,幫他們“彌補損失”的