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只要不是被盯上了固定蹲點守你上下線,一般都不會有“腳下到處是陷阱術的符文”這樣的情況。

最後,說說這個技能的施用。瞬發。默發,符文可以在允許的範圍內自定義。

那個說了這麼多啊哈哈。今天就扯到這裡那個,以上內容純屬虛構,基本是KOSO,大家下課。

啊哈哈~

……(本卷結束) ……

D的遊戲宅掃盲區

01。同人遊戲初認識

呃……。今天爬上起點才知道鹿真的把某D的技術教程拿過來當“知識普及”了。——其實那個基本上只對程式碼控有用。

所以,為了不讓讀者太無聊,還是開個接近“宅知識”的專題好了,也就是關於同人遊戲的一些介紹。帶有輕度宅腐傾向,請選擇服用。^_^

所謂同人,廣義上說就是“由愛好者製作的非商業作品”,狹義的就是“acGFaN對於某些acG作品的二次創作”。詳細請參考《絕望先生》~糸色望老師寫的詩集就是廣義的同人,而他班裡某腐女學生出品的高達BL四格自然就是狹義的同人的典型代表了。

——我是在打廣告沒錯,因為會看絕望的人怎麼可能不知道同人是啥

**那麼同人遊戲是怎麼做出來的?**

既然同人遊戲也可以分成“原創的同人遊戲”和“同人的同人遊戲”,雖然製作那些複雜的網路遊戲或者華麗的3D遊戲難度很高,如果只是想寫個遊戲自娛自樂,其實還是滿簡單的。

大體來說,製作同人遊戲可以有三種辦法,使用商業遊戲編輯器的,使用遊戲開發工具的,以及使用非專門的程式開發工具完全自己寫的。

比如說,凡是玩遊戲的傢伙必然聽說過的一款同人遊戲,縮寫是cS——沒錯就是那個——就算你沒拿過槍也見人被爆過頭吧?它是由玩家利用官方提供的Halflife引擎,自行改造開發的遊戲。最後變得比真正的商業遊戲還有名得多。=v=

就像是上帝創造世界的時候規定的那些東西,引擎是遊戲世界的基礎。國外的一些公司在遊戲發售的時候會連同引擎及一些開發工具一起打包贈送,例如魔獸地圖編輯器。從而讓玩家可以參與世界改造這個偉大工程……可惜我至今沒有看到國內有哪個公司有這個魄力。OTL

當然使用商業遊戲開放的那些地圖編輯器之類的東西,還是很受限制的。做出來的東西怎麼看怎麼像是XX遊戲的翻版。

幸好,世界上還存在一些通用的遊戲開發工具,可以利用那些避開復雜的底層程式問題,又保持自己的遊戲風格。尤其是一些比較常見的遊戲型別,通常都有相應的開發工具可以用。夠BT的話,也可以做到超越商業遊戲的水平。

被廣大宅人所熟知的《寒蟬鳴泣之時》和《認命吧!今夜推倒你》就是其中的典型。

前者是使用Nscripter,後者則是Krkr/KaG,都是日本同人遊戲界廣泛使用的NVL遊戲工具。

因為遊戲型別是電子小說,《蟬鳴》的遊戲可以說是典型的同人組作品,畫面普通、系統單純、僅靠劇情勝出。但是《Fate》就不同了,相比起商業作品例如《沙耶之歌》、《FaNaTIca》,表現絕對是力有過之而無不及。

利用商業遊戲提供的編輯器、通用開發工具來做遊戲是同人遊戲圈很普遍的做法。但是也有不少達人,例如多年前開始就很著名的金點工作室,能直接自己從0開始開發。

鑑於業餘愛好者並沒有大把的時間可以砸在Vc,VB,DirectX之類的東西上,對做遊戲有興趣的話,不妨按照自己的水平和喜歡的遊戲型別,找一款合適的工具來試看看。那麼下次就介紹一些比較著名的遊戲開發工具吧。XD

02。獨立遊戲製作人工具推薦第一篇

曾經有個非常有名的遊戲策劃說過,做遊戲的最簡單辦法,就是賺到幾百萬,然後買個公司冠上自己的名字……

——殘酷的題記

即使你有超越KONamI打倒第三波的偉大志向,或者擁有巧舟的構思打越的文筆caRNeLIaN的畫技等等等等……甚至老任的人氣或暴雪的財力'1',也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一個遊戲

遊戲開發按照所做的工種,大概可以分成:策劃/文案/美術/音樂/程式/測試。據說小作坊發展成詳細分工流水作業這是生產力發展趨勢,但我總覺得遊戲這種東西並不是屬於“

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