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setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;picframe。jpg‘,0,0

上面這一行,看懂了嗎?這個可是五分之庭的對話方塊顯示資料哦……=v=

既然說了這個,就順便在這裡提一下,這些引數,其實都是可以用變數代替的。

'變數是什麼?那是以後的事情了……'

另外,setwindow命令,應該用在*start到end的部分之間,也就是遊戲執行部分。

這樣就可以隨時改變對話方塊的樣子了。

———————————————————…

本日小貼士:

遊戲製作得久了,所有的素材都堆在一個資料夾裡,亂七八糟的看著都眼暈。

不妨利用下NScripter支援的多層資料夾。

也就是說,可以把人物圖片、背景、音樂等等放到不同的資料夾裡。

像剛剛上面寫的

setwindow172,472,15,4,24,24,2,5,30,1,1,‘:a;picframe。jpg‘,0,0

這裡的pic就是frame。jpg所放的資料夾名稱了。

順便沿用下Lm2的素材資料夾名稱,放背景的就叫bgd,放音樂的就叫bgm……

把東西分門別類的整理一下,是不是感覺舒服多了?

當然,再多建個幾層,寫成picxyz123frame。jpg也沒關係……=v=

點選察看圖片連結:

……(本卷結束) ……

3Z有你更精彩

鹿線 第二部 (一)抵達!……以及那個暈傳送。

要乖乖投推薦票哦文

大家好,我是馬鹿。

塵風組的總劇本師,Mii平臺網路遊戲World的文案執行策劃總監。

World戲第14版本的任務BOS“多古拉公主”。

偽裝成新人混入玩家中間時自稱“生涯現役”。目前我正趴在亞特蘭蒂斯大陸某顆垂楊柳下的小草坪上。

我可愛的隊友們,分佈在我身邊方圓十米內的地方。

我想,沒有實際參與過world的大家,大概都會抱持著這樣一種觀念:傳送術是一種安全無副作用綠色環保的交通設施。

其實,這樣的觀念是極其落後且非常錯誤的。傳送術,歸根到底屬於交通方式的一種,所以,本質上具有交通方式應該具備的基本特徵。既然暈車、暈船、暈飛機都是普遍存在的,那麼暈傳送術就沒什麼奇怪的了。根據各人的物種、基本屬性、配點、同步率,以及傳送術施法人的法術特性等各方面的不同,暈傳送術的效果也有極大差異。從頭暈到上吐下瀉失去行為能力不一而足。

眼下的情況顯示……唔,熒月大人的傳送風格大概比較……狂野。隊伍裡一半以上的人產生了不良反應——

趁著隊伍目前基本喪失行動能力的空檔,我來介紹一下我們的隊伍,和我那些人類非人類的隊友們。

“我們的隊伍,是為了打敗邪惡地冥殺團而組建起來的正義十一人加獸組合!”——這樣庸俗得讓人臉紅的簡介,為什麼桃華會把它印在隊伍名片上……

嘛。真實情況是這樣地。

因為我所在的傭兵團“跟著我有肉吃”和敵對傭兵團“冥殺”,經討論決定,用小組決鬥地方式解決雙方爭端。

小組戰採取七戰四勝的方式決勝負。

七戰中。首六戰是個體戰。玩家和獨立的無主寵物可參與。

第七戰是團體戰。由隊伍中選出六到九人進行協作戰鬥。

在七場戰鬥中,贏得四場的。就是勝利方。

至於失敗方要向勝利方支付怎樣的賠償——桃華和薩法在解說地時候,我正忙於把一塊魚排塞進嘴裡,所以沒有聽仔細。不過回過神來看到大家凝重的臉色……想必是很嚴重的了……

這樣一個決定全傭兵團命運的戰鬥,大家自然不會掉以輕心。

從蘇藍把“以小組戰代替戰爭”的訊息帶回來以後,“有肉吃”團內。就根據個人的屬性、互相的關係、協作的默契程度等等,開始自行組成了適宜參加小組戰的6人小隊。

“跟著我有肉吃”團裡一共有237人,大約可分為30餘組,然而,代表全團地命運之戰只有一場。

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