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上對葉離喊道:“你的兵器很好,可是我拿不動。我們交換一下,還是你自己來速戰速決吧。”葉離既然可以輕鬆的將戟擲出,顯然在加點是偏重力量。
葉離這才意識到那真鋼月牙戟變態的重量。馬上點頭答應了冥淵龍痕的議題,在冥淵龍痕衝過來的同時,馬上與其交換了位置。手中鬼頭刀一招‘一戰功成’,砍向緊追在冥淵龍痕身後的金狼王。
戰略任務,成功轉交。
換了對手後,葉離馬上與金狼王展開了一長惡戰。並有意識的拉著金狼王,向真鋼月牙戟所在的地方靠攏。
有打了一會功夫後,那金狼王身上再次被鬼頭刀劃滿了上口,退後幾步,發出了大戰一來的第二聲嚎叫:“嗷唔……”葉離也抓住機會,抄起地上的真鋼月牙戟,一招力劈華山,正劈在金狼王的頭上。
第一第二十七章 屠金狼,反遭覬覦
“嗷……”伴隨一聲不甘的怒吼,金狼王終於倒在了葉離的戟下。
金狼王死後,還留下了三樣東西。除了兩人所需要的任務物品狼王金皮外,還有一枚金色的項鍊和一個銀色的長笛。想來boss出品,定然都是不錯的東西。何況兩人還是越級殺怪,暴率要更高一些。
為了讓更多等級低的玩家,也同樣有殺BOSS的機會,不使所有BOSS都被少部分人承包。特意將怪物掉寶系統做了調整,原則就是高5減半,高10全沒。當玩家等級高於怪物5級的時候,掉寶機率在原有基礎的一半,如果等級高於怪物10級,則不再掉落任何東西。(任務物品除外)
當然,這也並不是說只有這兩種變化,等級每超過BOSS一級,爆率都有一定的減少,只是達到5級或10級的時候,剛好是減半和全沒而已。相應的,越級挑戰BOSS爆率也可以得到一定的增加。
這種設定,明顯使得想單挑BOSS爆東西的難度加大,同時也是鼓勵玩家組隊作戰,畢竟網遊是互動的,更好的互相配合才是遊戲的精髓。但對於武者來說,這項設定的束縛性就要小得多。特別是那些年輕一代的真正高手,越級單挑BOSS對他們來說,並不算什麼。
難道遊戲的設計者,真的忽略了武者這個特殊的群體嗎?
不!從片頭動畫中那個練流雲掌法的青衣人身上,不難看出遊戲設計者對武者有著很深的認知。甚至有可能,遊戲設計者本身就是一個武道高手。既然如此,他為什麼還要這樣縱容武者變得橫強?
這個問題,只是在葉離的腦海中打了一個轉,就馬上被拋到九霄雲外去了。管他為什麼,畢竟現在葉離自己也算是一個習武之人,屬於收益者。反正遊戲公司的內部,不可能讓自己知道,自己只要知道這種設定對自己有利就足夠了。
快速的建起三樣東西,略微看了一下,葉離不禁欣喜異常。這三樣東西分別是。
狼王金皮:任務物品,同時也可以找到高階裁縫製作護具。但對兩人來說,這個東西的作用早在來之前,就已經確定了。不需要多說。
第二樣物品,是一個金色的項鍊,上面的掛墜是一個金色的狼頭標誌,一對眼睛彷彿正盯著某樣獵物,透著絲絲寒芒。和電視劇中喬峰胸口處的紋身,有幾分神似。
風狼掛墜(白銀):攻擊速度增加10%。(對以速度見長的武功無效)
如果沒有後面的括號,和括號裡的內容,這個項鍊的實用價值簡直就是逆天的。試想一下一個玩家使用的是覆雨劍法、萬梅劍法、辟邪劍法等快速武功,再加上這個項鍊的速度加成,那將是一樣多麼恐怖的事情。如果是那樣的話,這個項鍊的等級,也不會只是白銀級了。
不過即時這樣,也已經很不錯了。特別是對葉離這樣的純力量型玩家來說,用處就更大了。起碼在學到高速刀法之前,可以彌補他速度上的弱點。
最後一樣是,狼骨笛:一次性物品,吹響後,將召來附近七丈內的所有野狼向笛聲的方向聚集。不過召來了野狼並不能供召喚者驅使,只能進行無差別的攻擊,除了自己的同伴和骨笛持有者外,任何生命都會成為狼群攻擊的目標。骨笛效果可以疊加,如果在第一個骨笛吹響後三分鐘內,在附近再次有人吹響另一支骨笛,則召喚範圍將擴大到十四丈。
和前兩樣相比,這個東西就顯得雞肋了。因為這個東東,似乎就只是在野狼谷專用的,出谷之後,哪來那麼多狼給你召喚啊?而且召喚來的狼不分敵我,除了持有骨笛者之外,都是攻擊目標,那組隊來的話,不是給隊友找麻煩?
好像也不對,這