第158部分 (第1/4頁)
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夠瞬間毀掉這數百人的炸彈的位置。
不過在遊戲中,炸彈依舊是一個解謎類的任務,但是安放地點卻是別處,而為了方便挑起叛亂,克羅克達爾故意在廣場上佈滿了沙霧,人們很難看清十米意外的東西。
此時的鐘樓之上,已經變成了某個公會的觀景駐點,如果有人看到這裡面的景象的話,一定會瘋狂的感嘆,因為這裡面聚集了遊戲中最大公會的最豪華陣容,而宮殿與鐘樓分別坐落在戰場的兩處,也猶如棋盤上的兩個對立的軍壘一樣。
“會長,現在這裡的每一個街道都安排了我們的會員,只要目標一出現他們馬上會就得到訊息。不過,好像從劇情開始,最強海賊團的人再也沒有露面過,好像故意躲藏了起來。還有,葬祭殿我們公會的人嘗試過了,那裡依舊屬於禁地,被王軍最精銳的部隊把守著,任何陣營都不能靠近。”
黑衣人緩緩點頭,在確定最強海賊團的團長確實獲得了參與克羅克達爾貼身劇情的許可權之後,自己確實被嚇了一跳,看來自己確實太小看他了。
因為想參與克羅克達爾的貼身劇情,要的不僅僅是好感,更重要的是要取得克羅克達爾的信任,但是克羅克達爾偏偏不信任任何人。並且那個人似乎已經敏銳的洞察到了自己的一方的行動。因為黑衣人相信,最強海賊團的所有成員突然消失。絕對不是偶然。
越是越到自己不熟悉的對手,猜測往往越沒有用,因為這種時候的猜測都屬於小機率事件,而且你不可能將所有的小機率事件都羅列在自己腦中,並一一防範。
就像一對科學家夫婦試著躺在床上什麼都不做,依靠分子運動來受精一樣,理論上這完全是有可能,但是他們最終卻孤獨終老了。從物理和機率學上。人是有可能穿越一面完整的牆的——四維空間除外——但是相信正常人都願意做這樣一個嘗試。
任何一個高手可以輸給小機率事件,但是不會只靠小機率事件去取得勝利,黑衣人從不相信直覺,因為直覺只是在危險時刻提醒自己去分析某種可能,但是絕對不能將直覺當成結論。
從王室宮殿到埋有歷史正文的葬祭殿並不是很遠,但是在如此混亂的局面下卻有著無數中的可能。從廣場處得到的情報來看,路飛已經登上了城牆。也就是說,羅賓與那個傢伙應該馬上出現才對,然而羅賓卻至今都沒有露面,這就讓黑衣人不得不懷疑,對方已經知道了些什麼。
按照正常劇情,葬祭殿的位置是在王室宮殿的西側。所以羅賓一定會走最近的路線,不過現在在有玩家參與的情況下,羅賓完全有可能繞行,所以狂人的人就必須同時堅守四個方向。
但是在綁架的國王的任務中,海軍的成員幾乎全軍覆沒。雨地的賞金成員也被那個人殺掉了近半,所以自己一方的人員已經嚴重不足。甚至原本在前往葬祭殿的路上圍攻羅賓的計劃也取消了,這也是自己為什麼一定要讓那個人感受到痛的原因。
然而現在自己的人員太分散的話,敵人完全有可能瞬間突破,自己的主力連援救的機會都沒有,合兵一處更是愚蠢之極。
再一次的,黑衣人不得不重新審視自己的對手,與將主力集中到一面然後賭運氣相比,黑衣人更願意讓自己的非主力人員分散一下,這樣能夠更早的得到敵人的位置,自己一方下手也會容易一些。
“我有一種預感。”靜靜的望著下方漫天的沙霧,狂人夜逸突然打斷了眾人的沉思。
“預感?”
如同人們已經看到了對未來準確的預言一樣,所有人立刻將目光轉了過去。
與其他人的行事風格不同,狂人夜逸儘管本人不喜歡賭博,但是卻有著異常敏銳的直覺,這是靠著這種直覺,讓他無數次的完成了別人眼中不可能完成的事情,每次出手也讓敵人異樣膽寒。
更甚至有人說,狂人夜逸如果參加博弈比賽的話,那麼賭神肯定非他莫屬,因為他的預感準確性往往能夠高達80%。
“是的。我預感我們這樣可能等不到我們的對手。”
黑衣人微微皺眉:“有什麼依據嗎?”黑衣人從不喜歡沒有任何根據的事情,所以每次聽到預感兩個字的時候,都會略微的不爽,但是他又不能完全忽略狂人夜逸每次的預感,儘管他與自己對局的時候勝率不足20%。
夜逸微微搖頭:“只是在我的印象中,這個對手經常會做一些出乎別人意料的事情,所以他很可能不會走我們已經佈局過的路。”
不得不承認,狂人夜逸的預感還是有些根據的,但是仔細去想的話,又根