第95部分 (第4/4頁)
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“哦。”陸小鳳拉動視角看了看,沒發現什麼奇怪的地方:“洞口在哪裡?”
微風冷往左走了幾步站在在幾叢矮樹前,cāo作角sè蹲下慢慢“擠”了進去:“這幾顆樹後面有個山洞,不細看很難發現小說章節。”
……
陸小鳳心說這洞做的也太隱秘了,不由讓人浮想聯翩。
他學著微風冷的樣子鑽進山洞,眼前一暗,是裡面光線昏暗的緣故。進了裡面不必蹲行,角sè能直立站起如常行動,不過進洞只是開始並未到達目的地,很顯然這只是一條隧道,看上去很長,以陸小鳳的最大視野距離仍看不清通向何處。
微風冷並不等他已經向前走,陸小鳳跟了上去,發現路是緩緩朝下的,看了看地圖,顯示“山中隧道”,沒有其他有用的資訊。
進了隧道微風冷又沉默起來,陸小鳳也被這緊幽晦澀的場景搞得有點緊張,不時有背景音效送上幾絲“咻咻”的風聲,平添幾分冒險的感覺。
兩人緩緩向前走,遊戲裡角sè行動時的模擬聲腳步聲並不重,但這時卻聽的很清楚。陸小鳳有些出神,聽著“踢踏”的聲音想到的是另一件事:一路上過來並沒遇到怪,再加上隧道口的隱秘足夠證明,這場景是為“探險”設計的。
所謂探險考驗的是單個玩家的個人素質,比如cāo作:平衡、穩定、準確的某一種;比如指智慧:猜謎解題、觀察力、與設計人員比賤格、又或者是比經驗等等的其中一種。探險更傾向於單人玩家**解決某種困難,然後獲得豐厚獎勵,比如到達一個非常難到達的地點獲得一個寶箱,或者是**幹掉一個強大的boSS,設計的原理都是單人玩家能完成整個遊戲但比較困難一旦有失誤就會失敗的,比如殺boSS。整個遊戲不會給你一個根本殺不掉的boSS,其中必然有一些打敗這個強**oSS的小技巧,利用這個小技巧這個看上去只有“很多人一起上”才能幹掉的boSS能被一個人獨力解決,就比如微風冷說的那個黃金boSS。
這樣說來,他的那個朋友“能**幹掉黃金boSS”的說法能解釋的通,不過就衍生出另一個問題:探險模式玩家在破解的過程中如果受到別的玩家的干擾很容易失敗,何況是殺boSS。
在他朋友打boSS的時候偷襲殺人這種事陸小鳳覺得微風冷完全可以一個人乾的很好,根本沒必要拉上自己來分這杯羹。
恐怕只是單純怕自己幹掉他影響他的計劃,合作是虛,穩住自己是實。
被要