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了“群怪”刷材料刷裝備賣錢,不過他們沒選土系元素師、火系元素師、大劍守護等傳統群怪職業卻選短弓盜賊這種另類的流派,還為他配上特殊技能。必然有其根本的原因。
那麼短弓盜賊有什麼優勢是其他傳統群怪職業所不具備的?
結合著三條線索陸小鳳冥思苦想,期間請教了好幾位測試員,他才漸漸理清思路,做出如下的判斷:
羅漢工作室建立這些賬號,是為了“越級殺怪”。
這個越級不是越一級兩級,而是越等級屏障五級,一般情況下玩家對高於自身五級的怪無法造成傷害,因為全是miss,可是如果使用了“加持”會怎麼樣?
這一點陸小鳳從來沒試過,不是沒想過,但他一向不太刷怪,除非做任務或者去打boss,所以對“花錢”越五級殺普通怪沒什麼興趣,當然如果越五級殺boss他到是樂意,但加持附加的那點“真實傷害”,應該還抵不了boss的自動回血,所以他並沒有在這方面對“加持”的作用進行開發。
再者從字面上來理解,miss意味著未命中,未命中意味著打不中,所以他想當然地認打不中,說明“加持”“應該”發揮不了作用,但在與一個測試員的談話中,陸小鳳突然又意識到大冒險是沒有“命中”這條屬性的,“miss”全靠角色翻滾和技能來造成,但高自身五級的怪可沒用翻滾或者技能來miss傷害,那麼一直“miss”玩家的攻擊是怎麼實現的?
陸小鳳想到這是特殊的“miss”,遊戲特殊的設定,可能並不是“打不中”,這樣的設定就有點小小的矛盾了,而就是這麼一點點矛盾,就成了眼光敏銳的職業玩家眼中的bug,是可以利用的設定!
陸小鳳想通這一點,就覺得深表佩服,第一個測試這點不合理的人不說其他的,身體力行敢想能做就很值得他學習,大家深入想都能找到的不合理,為什麼別人能發現自己卻發現不了?因為很多時候看看現象浮於表面,想問題想當然。
陸小鳳自覺又學到了