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所謂的被動閃避嚴,格說來應該是一種減傷效果。

被動閃避雖然說沒辦法像主動閃避那樣躲閃開所有傷害效果,但是卻可以大幅度減少受到攻擊時候的傷害,在被目標攻擊到的時候,一旦被動閃避發揮效果,就會進行一個一到六的投骰子式判定。

這個判定必然成功,判定為1的時候閃避者將受到此次攻擊造成傷害總值百分之九十的傷害,判定為2的時候所受到的傷害是總傷害值的百分之八十,以此類推,如果投出的骰子數值為最高值6,那麼閃避者所受到的傷害就只有總傷害值的百分之四十而已!

被動閃避的效果看似不如主動閃避,但實際上所能發揮的作用卻是相當巨大的!

戰鬥中就算是速度再快動作再怎麼靈敏,由於視角等諸多方面的影響,也不可能多開所有的進攻,而遭受到攻擊,尤其是面對群毆狀態的時候,被動閃避對於拳師這樣防禦不是很高的脆皮職業而言意義尤為重大,毫不誇張的說被動閃避能力的高低是決定了脆皮職業生存能力高低的至關重要因素。

背後肘擊(主動技能,熟練度:0/260,稀有技能可升級,技能等級:1):在目標背後發動攻擊,對目標造成1。5倍傷害的同時產生1:1。5力量判定(當目標力量大於使用者自身力量1。5倍的時候判定成功率降低50%,目標力量越高,判定成功率越低),判定成功,則將目標直接推出三碼之外,並摔倒在地上!消耗魔法值15,CD時間5秒。(注:滿熟練度背後肘擊可對目標造成2倍傷害。)

這個背後肘擊可以說是攻擊與控制並存的一個技能,一級背後肘擊滿熟練最高攻擊力就已經達到了兩倍攻擊,攻擊提升可以說是相當高的,如果再出個暴擊效果的話,背後肘擊所能造成的傷害就極為恐怖了。

並且背後肘擊的控制效果也是蠻不錯的,將目標擊倒產生控制效果的技能在血統中其實是相當常見的,不過很多這一類技能的實際控制效果都並不算很理想,其原因就在於一個倒地距離上!

倒地效果實際上並不算是一個絕對控制效果,與眩暈昏迷之類的控制效果有所不同,目標倒地之後其實還是有著一定的回擊能力的,太近了吧,把目標弄倒之後,再攻過去也可能就是傷敵一千自損八百的結果。

太遠了,目標倒地之後,等再衝到目標身前的時候,對方有可能已經從地上爬起來了,三碼的距離基本上就是一個極佳攻擊距離了,既不會給目標倒地反擊的機會,又不會因為太遠徹底喪失二次打擊的機會。

背後肘擊這個技能之所以會被系統判定為稀有技能,實際上凌楠感覺既不是因為它攻擊力高,也不是因為背後肘擊有一定的控制能力,而是因為這個技能的CD時間只有五秒!

攻擊類技能,毫不誇張的說CD時間是決定一個攻擊類技能價值大小的至關重要因素!攻擊再高,控制效果再好,但CD時間過長,這個技能在戰鬥中的價值也會大打折扣,而背後肘擊作為一個強力攻擊技能,CD時間卻僅僅是五秒,如此逆天效果也難怪會被列為稀有技能了,凌楠感覺學這個技能消耗三個技能點當真是一點兒都不冤枉。

閃速膝擊(主動技能,熟練度:0/200,技能等級:1):以極快的速度衝到八碼範圍內任意倒地目標身邊,並用膝蓋對倒地目標造成大量傷害的同時,使倒地目標陷入一秒的眩暈狀態之中。消耗魔法值11,CD時間9秒。(注:滿熟練度的閃速膝擊可攻擊範圍擴大至10碼。)

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第一百零三章必殺技

閃速膝擊是30級技能,學習這個技能需要消耗兩個技能點,凌楠之所以花掉兩個技能點,把這個技能學到手,針對性可以說是相當強的。

這個閃速膝擊也是攻擊與控制兼備的技能,但其最大的優勢卻不在於這些,而是在於閃速膝擊能夠攻擊的距離相當遠,按照凌楠的理解,其實這個技能就相當於戰士的衝鋒技能了。

戰士的衝鋒是瞬間拉近與攻擊目標之間的距離,並對攻擊目標造成傷害的同時產生控制效果,這個閃速膝擊也是一樣的!只不過衝鋒針對的是所有狀態下的目標,而山閃速膝擊針對的僅僅是倒地目標罷了。

而凌楠之所以會選擇這個技能,主要就是打算和角鷹懸空踢配套,之前他雖然也能用角鷹懸空踢進行連擊,但是必須透過反彈拉近距離才能夠達到連擊的效果,這個侷限性就相當大了,不過有了閃速膝擊之後,角鷹懸空

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