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百分之兩百注意的卻是青龍。
青龍出鉤的時機;出鉤的角度
青龍一直都是一個狡猾無比的選手;很多錘石出鉤之所以很容易被別人判斷;那是因為他們的錘石往往面向哪裡就往哪裡出鉤。
這是絕大多數玩不好錘石的玩家的通病;一定要先讓錘石面向目標後才能夠將鉤子出手。
殺氣在英雄聯盟裡是存在著的;並且可以透過很多徵兆來預判;比如說一個機器人開著刂速;一個小魚人的海石三叉戟亮起;泰隆的詭刺冷芒一現……
同樣的;錘石也存在著殺氣;那就是當你的眼神刻意去與別人接觸的時候。
只要一個懂得走位的玩家;都可以輕而易舉的從你這“眼神接觸”來判斷你是否要出手;然後透過直角舞步輕鬆讓開你那幼稚的技能出手。
青龍是一個老道得不能再老道得錘石;這個傢伙甚至會利用一些不明顯的東西來掩藏自己出鉤的那個前預兆動作;而他完全側面的身位;更讓你無法判斷他的追魂奪命鉤究竟會從哪個角度出手
“這個距離;沒有人可以閃躲開;連宙斯都做不到。”青龍看著這個執意要殺科特的暗夜獵手;不禁自信的笑了起來
沒有人可以躲開;這種距離;再加上自己對其舉動的預判;哪怕你放棄追箭;你也未必躲得開
側身出鉤;不給對手任何一個提前反應的時間。
而等到對手有所反應之時;鉤子已經抵達他的面前;等到鉤子命中對手的時候;對手恐怕才剛剛完成操作指令。
完成閃躲的操作指令又有什麼用;人物會因為反應、操作的延遲最終依舊中招
這一次的鐵鉤;是真正的追魂奪命。
餘洛晟已經聽到了那鐵鏈的聲音。
這一刻的他;眼睛裡光芒大綻
堅信自己能夠做到。
猶豫不決;只會被被奪命
箭;終於還是打出
第U箭追著科特的人馬狠狠的穿透了戰爭之影的鎧甲;將其射殺落馬
正在飛逃的科特已經開啟了飛踏加速;但他再快也躲不過這獵殺一切暗黑勢力的銀色箭矢。
同一時間;那生鏽的鐵鉤從餘洛晟的身上穿過……
完全是入了身體。
但下一秒;卻是從披風下穿過
出手的那一瞬間;餘洛晟就在很努力的往上傾斜走位;以餘洛晟的判斷;假如能夠在知道對方從鉤角度情況下馬上走最完美的直角;理論上以現在的移動速度是可以躲開;但同時這需要非常高的反應和非常完美的契合度
換作天戈;餘洛晟真的沒有很大的信心做到在這種距離下判斷角度再走位閃躲;但誰與爭鋒的契合度;卻讓餘洛晟敢去做這樣一次嘗試
事實證明;他做到了
就像一柄飛刀迎面而來;你要去閃躲開;不是等到飛刀飛出的時候再去躲;而是應該從敵人的手勢上判斷他會什麼時候出手;以什麼角度出手;然後自己要怎樣才能夠完美的避開。
距離越近;要避開的難度大;很多時候都是我們看見了飛刀;腦子裡要產生了閃躲的想法;但當你挪動身體的時候;飛刀已經命中你的要害……
電子競技也是如此
這個距離;閃躲的難度相當之大;青龍出鉤的角度更是無比刁鑽;封死你鐘擺走位;封死你停頓走位;封死你側前走位;封死你向前走位;甚至封死了直角舞步。
唯有最完美的直角舞步;甚至垂直度不能有那麼一點點的傾斜;否則以錘石鉤子寬度的判斷;仍然會在你已經走開之後被命中
與死神擦身而過
那種屏住呼吸許久劫後餘生的感覺;依然令人又幾分毛骨悚然
嘴角稍稍一浮;餘洛晟那張緊繃的臉終於有了一些色彩。
最艱難的三關度過了
沒有防禦塔的依仗;餘洛晟真的毫無勝算;除非自己可以破掉魔鬼劫的瞬獄影殺陣;可以避開科特的衝撞;可以躲開青龍的鉤子
這任何一個環節;對頂尖玩家來說都無比艱難;更不用說是三關同時闖過。
但是;他做到了
他的手指極速的在鍵位上彈按著;箭矢帶走了人馬的科特之後開始飛向亞當斯的魔鬼劫
餘洛晟在開始射殺亞當斯魔鬼劫的過程中;人們依舊沉浸在餘洛晟那一個最最完美的直角舞步上;心還在那狂顫
破影殺陣;閃躲鐵蹄;追魂奪命鉤下險象環生;每一個對任何人來說都不可思議