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危險的怪物,反而因為等級太高,造成的經驗懲罰,練級速度非常緩慢。
兩種升級方法孰優孰劣,有的吵了,這也是為什麼普通玩家等級提升速度緩慢的原因,到現在都還無法去探索無盡群島上的森林深處和一些比較危險地圖。
目前絕大多數施法者職業路線的玩家,等級都比戰職者職業路線的玩家相對偏低,就是因為施法者職業的難度,要比戰職者職業高,大量的法術,是燒魂能點的大戶。
一個法術就相當於零到二十級的全部經驗,多幾個法術,就相當於比其它玩家多幾倍的升級難度
你不升法術等級還不行,人家戰士技能少,還能憑著蠻力掄著刀子砍一砍,可你法師沒法術,肩不能抗,手不能提,怎麼混啊?
就拿梧桐來說,32個法術,相當於他一個人要把從0級升到20級的過程,重複3照法師的正規升級路線,絕對沒有梧桐這麼幹的,法術多當然很好,可問題是你也要供養的起才行啊
絕大多數的施法者職業路線的玩家,都已經開始意識到這個問題了,並找到了適合自己發展的路線,即便學到了多個法術,也沒有全部都提升的,而是挑選其中重要的一兩個作為主要攻擊手段,而其它的則升個幾級作為輔助,然後根據需要來慢慢提升,這才是正確的方法。
而梧桐,因為初期的種種意外,讓他很少感受到魂能點匱乏的壓力,導致他到現在都還沒有意識到,法術太多,並不是一件什麼好事情,畢竟像這樣“嘩啦”一下幾千萬魂能點的機會,可不是天天都有的,估計要不了多久,可憐的梧桐就會嚐到太過於貪心,什麼都想學會的苦果了
風暴似的魂能點湧入,不光是梧桐一個人得利,在“組隊”的狀態下,和梧桐同隊的笑笑和無,同樣可以分享到團隊戰鬥帶來的魂能點獎勵
“哇梧桐哥哥好厲害”
也只有笑笑這個傻蘿莉,才會盲目的崇拜梧桐這隻死宅小白了,梧桐回過神來,檢查了一下自己身上,發現並沒有長出尾巴之類的東西來,頓時放下心來,沒準只有用骸骨風暴殺玩家才會長尾巴,這豈不是說,以後他可以專門欺負不死系怪物了?
一陣心動的梧桐,看著這座地下遺蹟的眼神,都變的有些綠油油的,渾然沒有注意到,自己手上的噬骨者戒指,閃爍著的幽暗光芒越發的濃烈了一些,屬性也已經悄然的發生了變化:
詛咒+3,法術傷害+30,每日需吞噬的骨骼1萬塊
雖然法術傷害再度上升了10點,但是每日需要餵食的骨頭直接翻了10倍可見詛咒+1時,只需要餵食100塊骨頭,是多麼邪惡的一個誘惑陷阱啊
略微整理了一下,三人踏著厚厚的骨渣繼續往長廊通往入口處的方向進發,梧桐想去把自己的學徒杖拿回來。
在經過棄屍室的時候,開啟的暗門內再度撲出了一群骷髏,這次不用梧桐出手,無一個閃身上去,斬首刀簡單的橫切豎劈,連技能都沒用,就把一群身無寸縷的骷髏斬成了一地碎骨。
梧桐控制著一顆光球飄進棄屍室裡,只見大批的骷髏擠擠攘攘的全擠在裡面,而在那個大坑的邊緣,大量的骷髏正在爬上來,而更多的骷髏則被同伴擠的跌落下去,讓梧桐倒抽了一口冷氣,看來這裡,應該就是整座遺蹟裡的怪物來源了。
無一個人堵在門前,那些骷髏根本就沒有辦法從本來就不算寬敞的暗門之中擠出來,再加上它們沒有什麼武器,無完全可以一夫當關萬夫莫開的堵在這裡刷怪。
不過現在可不是練級的時候,梧桐將噬骨者戒指對準了地上被無干掉的那些骷髏散落的骸骨,將之吸了進去,雖然只有寥寥幾十塊,但是也聊勝於無了,他不禁可惜剛剛的六七百隻骷髏全都被轟成了骨渣,不能用了,噬骨者戒指要求的是完整的骸骨,渣渣它才不吃呢。
突然梧桐楞了一下,完整的骸骨?這些會活動的骷髏不就是完整的骸骨麼?如果
梧桐汗了一下,心想沒那麼變態吧?但是還是將噬骨者戒指對準了棄屍室內慢慢的一屋子骷髏,不過噬骨者戒指這次沒有反應,看來這些會活動的骷髏不是能夠被吸收的物件,只有那些被*掉的骷髏才能被吸收,梧桐有些失望的同時,也鬆了一口氣,如果真要是連骷髏都能吸收的話,這枚噬骨者戒指未免也太變態了,近乎破壞平衡了。
梧桐對這些骷髏沒什麼辦法,可並不代表笑笑這個骨頭剋星沒辦法,隨意撿來了幾塊石頭,笑笑在石頭上附加了聖光術之後,扔進了棄屍室裡,頓時像是往螞蟻窩裡扔了個鞭炮似的,整