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他的渥金的小金庫來進行分類,到底有多少枚,根本就沒辦法計算了,也沒有辦法將鐵幣、劣銅幣和古幣分類,只能那麼亂糟糟的堆在一起,不看不知道,一看嚇一跳,好傢伙,堆積起來後佔據了一整個大型倉庫三分之二空間的廢幣,目測少說也有兩三千噸

原本梧桐他們以100枚廢幣兌換1枚銅幣的價格,大量收購廢幣,是打算壟斷玩家們手中的廢幣,杜絕玩家們之中也出現掌握了修復術的法職者後,讓這些廢幣開始在市場上流通,一旦這些小面額的貨幣流通,玩家們就可以互購手中的零碎材料,這樣他們就無法壟斷材料市場,逼迫玩家們只能將材料販賣給他們了。

初期的時候這個念頭的確是沒錯,而且也收到了極佳的效果,因為市場上和玩家們手中的材料,全部被他們以打包的方式納入囊中,導致某些很幸運接觸到了手藝和專業的玩家,想要練技能都沒有材料,硬生生將他們出師的時間,無限期延後。

奧伽羅斯島上的玩家,遲遲沒有出現生產職業,這無疑是被改變了遊戲的程序,原本根據《無盡》的難度設定,官方的計劃是在現實時間三天後,遊戲時間十天左右,各大試煉島上的玩家之中,就會出現大批的生產職業者,從而推動遊戲程序向下一個“版本”演化。

可是梧桐他們的行為,卻將這個時間延後了一倍不止,而且官方也高估了玩家們對《無盡》這款新概念網遊的接受速度

《無盡》這款代理遊戲本身的世界風格,就是傾向於西方歐羅巴式文明背景,其中大量的細節都不是東方亞美區所熟悉的,在對遊戲的熟稔程度上,天生就比歐羅巴區的玩家們要弱勢。

原本歐羅巴區玩家只需要三天現實時間就會出現的生產職業者,放在亞美區玩家的身上,最少要六天到一週的現實時間,換算成遊戲裡的時間,那就是歐羅巴區的玩家只需要10天,而亞美區的玩家可能需要20天以上

當然,由於歐羅巴區玩家和亞美區玩家所適應的遊戲文化氛圍不同,遊戲習慣和風格也不同,就目前來說,歐羅巴區玩家的基礎打的更紮實一點,而亞美區的玩家在等級和戰鬥力上卻要佔優勢的多簡單點形容的話,那就是歐羅巴區的玩家“科技水平”更高,而亞美區玩家的“戰鬥能力”更強。

其它島嶼沒有受到梧桐他們的行為影響,大概的遊戲程序沒有發生太大的變化,所以估計大規模出現生產職業者的時間,大概會在一週左右,也就是三四天之後,而奧伽羅斯島的玩家就悲劇了,再過一週看有沒有希望吧。

奧伽羅斯島的玩家幸福就幸福在出現了《秘影》公會這麼一個“收購大盤商”,玩家們手中有錢,導致奧伽羅斯島上的經濟環境遠比其他島嶼繁榮的多。

而且,奧伽羅斯島,還是目前唯一一個開通了虛擬交易平臺的特殊專區,讓玩家們可以用現實幣,便利的出售和交易自己所需的物品,這一點,不但是亞美區其它試煉島,甚至是全《無盡》所有大區試煉島的玩家都羨慕嫉妒恨的。

《秘影》公會在生產材料和小面額貨幣上的兩大壟斷行為,改變了奧伽羅斯島的遊戲程序的同時,也給他們自己帶來了困擾,那就是他們也沒有想到廢幣的數量會這麼龐大

好幾億枚廢幣啊

按照奧伽羅斯島上五萬名玩家的數量,進行人頭均攤的話,每一個玩家都產出了六七千枚廢幣收購這些廢幣倒是沒花多少錢,收購價格從最初的50枚廢幣/銅幣,漲到後來的100枚/銅幣,最後又漲到150枚/銅幣。

可是隨著玩家的等級上升,販賣材料獲得資金後,裝備品質提升,實力大漲,導致越來越多的玩家去挑戰類人型生物這種高危險高收入的怪物,廢幣的出產量劇增,因為在類人型原住民的原始部落之中,這些廢幣似乎同樣是用來當做貨幣使用的,所以每隻類人型生物身上都會攜帶著少則幾十枚,多則數百枚的廢幣

這麼龐大的出產量,逼的大叔不得不一再調整廢幣的收購價格,漲到200枚/銅幣、300枚/銅幣都還制止不住玩家們,將一麻袋一麻袋的廢幣扛來出售。

所以奧伽羅斯城的公共儲備倉庫裡堆積的兩三千噸廢幣,別看數量嚇人,可實際上總共才花了兩百多枚金幣而已,這個價錢對現在的《秘影》公會來說,根本就不算什麼負擔。

可問題是,他們卻必須專門騰出一間大型倉庫來堆放這些廢幣,大型倉庫的租用價格可不便宜,得10金幣/天,為了堆放這些廢幣,這些天花掉的倉庫租憑費用就高達近百金幣了。

現在這些廢幣已經成為了

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