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落了起來,居然成功的將施法時間縮短到了4秒鐘。

如果按平均4秒收穫4o點魂能點,梧桐一個小時能打出36ooo點魂能點來!

梧桐開心,猴子們更開心,今天相當於是過年了啊!

只見猴子們一個個捧著蝙蝠屍體嚼的是滿臉都是血,吃的是滾瓜肚圓,平均每隻都啃了不下四五隻蝙蝠,撐的都不能動了。

不過一二十分鐘,幹掉了2oo多隻蝙蝠的梧桐現了一個很嚴重的問題,那就是“無限精力”從理論上來說是可行的,可實際上卻是很難做到的!

先他現水果的恢復效果疊加,原來只是不同種類的水果才可以疊加,同種類的水果只能恢復第一分鐘的那部分精力,後續的3o分鐘是無法疊加的。

這還是剛剛狂啃了一堆水果的梧桐,現每分鐘恢復的精力值始終維持在+5o/分鐘左右,無論他怎麼吃水果,都無法將每分鐘恢復的精力值加到2oo點以上,這才明白了同種水果是無法疊加後續恢復的。

這個現頓時把梧桐給心疼死了,剛剛狂啃了那麼多水果,結果把後續恢復全給1ang費了!

其次,啃水果恢復精力值,雖然不像傳統中那樣,使用恢復類消耗品有cD時間限制,可是卻有“飽足感”的限制,這個“飽足感”並不是一個資料,而是他的肚子...他吃不下去了!

狂啃的結果就是,他十幾分鐘的時間,把水果都塞到嗓子眼了,別說吃了,抿著嘴都不敢張開,生怕一張嘴就冒出來了。

也就是說,如果真照梧桐想的那樣,除非是把自己給撐死,不然是不可能湊滿每分鐘恢復量的。

再一次耗空了精力值的梧桐,實在是不敢把水果往嘴裡塞了,只能坐下來休息幾分鐘,只見那些個猴子們,也都一個個躺的躺倒的倒,捧著肚子死活是不能動了。

好吧,殺蝠二百,自損四十,大家痛快是痛快了,就是有點撐...

囧囧猴終於是把那條rou幹啃完了,這會兒心滿意足的在梧桐身上爬上爬下,而猴王估計也吃撐了,慢騰騰懶洋洋的走了過來,坐在了梧桐身邊,很有威嚴的昂著頭,高傲的眯著眼在那消食。

也不知道是吃相斯文,還是猴王吃完了知道擦嘴,到沒像別的猴子那樣nong的滿臉滿爪子的血rou模糊,金燦燦的長mao在陽光下散出金子一般的光芒。

梧桐忍不住伸手就mo了mo猴王身上的mao,猴王也沒動彈,就是彈動了幾下長長的尾巴,在梧桐背上掃了掃,居然是把他當了朋友。

而且從它高傲的姿態來看,似乎認可了梧桐的地位,要知道猴王通常是不跟其它猴子hún在一起的,而是往往非常孤傲的一個猴待著,它主動的走過來和梧桐並排坐著,就是相當於已經承認了梧桐在猴群裡的“身份”。

反應過來的梧桐看了一眼四周,果然猴子們雖然雜1uan的隨地1uan躺,可是卻隱隱的形成一個圈子圍在周圍,猴王身邊一圈卻是沒有猴子敢待的,不然就會被視為挑釁猴王的地位!

一不小心成了猴群的“二大王”,讓梧桐汗了下,不過也覺得非常好玩,《異界》這款遊戲,居然連怪物都和傳統之中不太一樣,從猴子們的表現,讓梧桐多少領悟到了一點這裡面的“奧秘”。

休息了3、4分鐘,梧桐只有22o點的精力值算是恢復滿了,站起來打算繼續練級,可是一鵝卵石扔出去後,引導者冒出的一聲提示,卻讓梧桐愣住了:

“親愛的學徒!你的魂晶池已經蓄滿了1oooo魂能點,你可以選擇提升自己的等級來獲得更大的魂晶池容量,不然的話,魂晶池將無法容納更多的魂能點。”

在《無盡》裡殺死怪物,玩家可以吸收怪物身上的“魂能點”,也就是怪物死亡時屍體上飄起來的那些光點,基本上來說,就相當於傳統裡的“經驗”,只不過“魂能點”的功能比經驗多,不光是用來升級的,等到了中後期,“魂能點”還可以用來製造裝備、給裝備附魔、釋放一些高階技能、學技能、燒技能等級等等。

而且《無盡》的等級,也不是經驗滿了就自動提升的,而是由玩家自己往“經驗槽”內注入“魂能點”來提升等級,因為“魂能點”的用處很多,不僅僅是用來提升等級,所以“魂能池”的容量一般都是“經驗槽”的1o倍,其它的是留給玩家燒技能之類的專案用的。

從蝙蝠身上爆出的一蓬魂能點,不再像之前一樣被吸引進他體內,而是像夜間的螢火蟲般,微微的閃爍著,漫無目的的四下飄dang著,

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