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卑微的小蟲子,你們把偉大的拉古拉斯大人惹怒了!!!吼!!!”

老王雙手緊緊的握住了盾牌的把手,心中一凜,來了,最大的難點來了,別看其他的技能簡單,但是狂暴這個狀態下只要MT一個運氣不好就要掛,絕對不能讓他打出二個暴擊,致命一擊更是一個都不能出,不然治療根本加不上來!!

狂暴下的老一的攻擊速度攻擊強度暴擊率致命一擊的機率都高的一大截,而防禦和HP回覆還有抗性都下降了很多,這個時候就考驗MT和治療了,特別是MT,盾牌格擋的位置一個不慎就能出暴擊,在被命中頭部的話高達百分之八十的機率出致命一擊,四倍傷害啊!!直接秒殺自己的!

暴擊和致命一擊這個在以前網遊裡面常用的屬性命運裡則大不一樣,首先是暴擊,這個屬性是提高傷害二倍傷害,分為法術和物理兩種,這其中的法術暴擊中治療的法術暴擊是屬於機率問題,據說也是有辦法提高几率的,但是這是那些治療大能的心的,老王是不曉得的。

但是法術傷害暴擊和物理暴擊都是辦法提高的,當然百分之百不可能,只要幾種薄弱位置就容易提高暴擊機率,本來一個暴擊率百分之三十左右的玩家擊中那些高防禦護甲的位置比如盾牌或者是鎧甲的位置,那麼暴擊率還不到百分之五,但是打中那些沒有防禦的位置就高的多,起碼百分之五十,要是打中了要害的位置基本上百分之七十,當然要害不是對方出現僵直很長的情況很難打中。

致命一擊就更難了,必須命中要害和弱點才能觸發,命中要害基本上增加百分之二十的機率弱點是百分之四十,但是難度之高基本上浮雲的很。

比如這個老一,他的要害處都有強力的熔岩護甲保護,除非幾種破甲技能能打破,但是要害地方很小一般來說弓箭手走狙擊強化路線技術好的話出的機率很高。

至於弱點必須要鼠眼或者是鷹眼等高階偵破技能看穿後才能發現,不發現之前就是打中也無效,打一次就會隱藏起來,機率不怎麼樣

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