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移動了一步後按下閃避突襲,風衣下襬瀟灑地從從冰牆邊緣擦過。
一發箭支於薇恩右臂的十字弩上怒射而出!
第六十九章 再殺一個!
感謝“大耳朵兔兔醬”、“綠米亞”、“劍道真解”的打賞~
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這一步一滾再一次展現出了陳灝細緻入微的操作。
薇恩的閃避突襲是不能穿牆的,哪怕是河道邊緣那條微不可查的細線也穿不過去。
so丶浮生哪怕是倉促之間,使用冰牆的位置也堪稱刁鑽。
利用冰牆和真實牆壁組成了一個夾角,之間還留下了一個小空隙,正常用滑鼠點選趙信,就會向前走到夾角處被擋住,然後貼著冰牆向側後方移動。
如果換成其他薇恩,這個冰牆很可能救下趙信。
但這個冰牆擋的人卻是陳灝。
陳灝沒有鎖定趙信自動走直線,而是先用滑鼠側向點選右鍵作出了移動指令。
追人的時候要記住,絕對不能鎖定英雄自動追。
自動追人在被阻擋之前走的是直線,哪怕面前有牆也是一頭撞上去才會轉向。
地形、小兵都會成為你的阻礙。
而且追人的時候如果不用滑鼠隨時調整位置,往往會一頭撞在對方的技能上,從而被無情反殺。
還有就是走a,必須要點在敵人身上,絕對不能a地板。
a地板雖然在初學階段能大幅提升走a的速度,但那種操作會自動攻擊最近的目標,只要一個其他英雄、一個小兵、甚至從英雄身上丟下來的偵查守衛都能騙掉你的攻擊。
很多人被追進草叢都會習慣性放下一個眼,如果你用a地板的操作走進草叢,第一次攻擊必然會落在那個眼上。
這些錯誤操作是必須糾正過來的。
陳灝有著3個賽季的經驗,自然不可能還存在這些低階錯誤。
當然這不算什麼,只要不斷練習就可以做到。
那個貼牆而過的閃避突襲才是精髓!
薇恩的初始移動是330,也就是說每秒可以移動出330的距離,加上面向鳳凰提升40點速度,剛好走到冰牆最邊緣。
只要判斷稍微有一絲失誤,這次閃避突襲就不是擦著冰牆移動,而是撞的頭破血流。
薇恩的獵殺弩箭帶著致命的呼嘯釘在趙信身上,帶走了最後一點生命值。
so丶浮生使用的寒霜刺骨因為q技能沒有命中,僅僅打出了不到50點傷害。
1v2,接近無傷的反殺!
“完美!”
鷹揚的視線切換到中路,剛好看到薇恩這一系列操作,不由對自己讓出中路的舉動感到值得。
如果是自己用死歌在中路,最多能憑英雄優勢壓制so丶浮生幾個補刀,面對趙信gank要麼交閃現要麼交人頭。
畢竟鳳凰的控制距離、留人能力都是相當不錯的,趙信更是中路殺手。
這一局5分鐘不到,趙信就抓了中路兩次,但完全起到了反效果。
不單鳳凰被壓成生活不能自理,連趙信的人頭也送了出去。
本來鷹揚對中單薇恩感覺不太靠譜,現在看來這種操作的薇恩別說走中路,就算走上單都沒有問題。
連趙信的無畏衝鋒都能中途打斷,其他突進英雄哪個能近身?
視線中,擊殺了趙信的薇恩向防禦塔內跨入一步!
。。。。。。
還想頂塔殺鳳凰?
不現實。
現在的鳳凰是殘血,有寒霜涅槃復活,殺是殺不掉的。
不過只要a上兩下,打出鳳凰的被動不成問題。
so丶浮生也是同樣的想法,當然不肯就這麼把被動交出去。
2v1被反殺趙信,要是再送掉被動,說出去自己都感覺臉紅。
螢幕上冰藍色的鳳凰上下揮動著翅膀向後飛行,企圖逃出薇恩的攻擊範圍。
但會飛不代表比兩條腿要快,薇恩初始移動就高出鳳凰一籌,加上被動很輕易就追入了攻擊範圍。
麻煩了。。。
so丶浮生看著技能欄中的cd狀態,寒冰閃耀還有6秒才能使用,被動看來必然是要被打掉了。
沒想到薇恩這麼兇殘,簡直是得理不饒人。
算了。。。
so丶浮生放棄了繼續後退的行動,轉身揮動