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這麼長時間的虧就白吃了!
……
“這確實很無恥。”肖肖見到這個打法,眼前一亮。
上路被破掉外塔,想的都是速度推線,儘快把對方的防禦塔也給拆掉,打一個有來有往,這麼控線明顯更高明一些。
肖肖用的英雄都是恢復不錯or有護盾的型別,做到這點非常簡單。
上路的外塔最好拆,其實等於是含在嘴裡,對方去拿龍就可以吞下去,根本沒必要著急拆嘛。
“要是你碰上這個打法,怎麼解決?”ot和肖肖探討。
有了這個先例,以後的比賽無疑會經常出現這一幕,尤其是沒有爭搶小龍能力的弱勢組合,用這個打法就可以將劣勢縮小很多。
在不換線的情況下,上塔通常是最先告破,主流上單英雄也都有抗兵、恢復、速度清線的能力,完全是通用戰術。
“除非強開團,不然很難搞。”肖肖思索了一下:“外塔如果還在,完全不能這麼控線,被gank不死也要回家,只有在二塔面前敢這麼幹,做好野區路口的視野,沒有任何危險。”
“用恢復能力強的英雄呢?”
“前期什麼英雄都頂不住一大波兵,無非就是掉血速度快慢,就算沒人gank,對方壓上來直接打,也只能退回塔下。”肖肖評價:“這個妖月確實非常有創意,能想到別人想不到的東西。”
……
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通宵碼字,最晚後天換上~(未完待續。。)
第二百七十四章 四人包夾,強殺鱷魚
宣告最終的選擇還是去了小龍。
全隊經濟和個人發育相比,通常要選擇前者。
放棄整體利益保證個人發育,會在兩種情況下發生,通常是這個關鍵點發育極差,必須彌補,而且參團也打不贏。
另一點就很少見了,是這個選手能在戰局中起到至關重要的作用,放棄隊伍經濟反而能起到更大的效果。
能做到這一點的選手,堪稱鳳毛麟角。
陳灝這個打法其實不是原創。
以英雄特性分析,薇恩和劫很像。
劫是中單刺客,薇恩在技術不夠成熟、adc走中的年代,也被當做中單刺客來使用,雖然當時沒有這個說法。
劫非常飄逸,單挑極強,很難被留住,薇恩飄逸上略差,可靈活性更高。
劫可以單殺多數英雄,薇恩同樣可以單挑戰勝很多對手。
清兵速度慢上一點,可拆塔速度絕對要領先很多。
所以在其他人看來完全不理解的套路,陳灝是胸有成竹。
這不是未經測試的原創戰術,而是一個相當成熟的打法,不會出現問題。
eh戰隊打完小龍,陳灝已經將二塔點掉了一截生命值。
之前eh戰隊就考慮過分人防守,可s13戰隊其他4人在一旁虎視眈眈,小龍快死的時候,龍女更是悍然帶著掘墓的復生大招衝了上來,雖然沒搶到小龍,但成功拖延了eh戰隊回援的時間。
等max跑回上路,兩座外塔已經被破!
宣告為團隊放棄個人發育,下去拿了一條龍,eh戰隊的經濟反而處於劣勢!
而且陳灝帶的很深!
對於adc的召喚師技能,之前陳灝其實很糾結,治療還沒有加強。比點燃差很多——此時滿級治療才不過345,點燃的真實傷害卻是410,重傷減少半數治療量,可以說p用沒有。
點燃是通常選擇的技能,可adc帶點燃感覺沒那麼必要。
看到宣告的ez,陳灝才醒悟,疾跑是個很好的技能。
尤其對有位移、推人雙技能的薇恩來說,疾跑可以抵消很多諸如趙信e、冰杖的減速效果,論保命能力比ez各有千秋,甚至可以說有過之無不及。
做了視野。就是敢帶!
陳灝做出了紅叉無盡,配合綠藥水已經是1。8攻速,64暴擊,沒有飲血的續航,輸出卻是爆表。
相對於劫,薇恩消耗坦克的能力更強,鱷魚塔下一站,劫基本是無能為力,薇恩卻可以不斷消耗!
“走河道。嚇走薇恩,大龍逼團,推中。”宣告感覺到這麼拖下去不合適。
面對41,最好的辦法就是直接正面打贏。放那麼一個單蹦去跳,和應對偷塔劍聖一個方式。
一個人再快,能比五個人拆的快麼?