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如果說開始的掉血速度是滴水,現在掉血速度就好像水龍頭稍稍擰開了一點,成了一條水線,紅色的普攻傷害,紫色的ap傷害,點燃的真實傷害,三種數字在狗頭的腦袋上不斷翻滾。
本來每次十幾點的紫色傷害數字,現在已經達到了每跳23,不,已經是25點!
僅僅一秒,狗頭損失的生命就過了百點。
與之相對,扛著三個遠端小兵的小魚人依舊是遊刃有餘,按雙方掉血速度計算,狗頭死掉之後,小魚起碼還能剩下五十點生命值。
楚霸王不知道,小魚的被動‘玲瓏鬥士’1級就有著4點的傷害減少,每承受小兵攻擊一輪,被動就讓小魚免受了12點傷害!
楚霸王以為小魚人扛著小兵攻擊會很傷,實際上,小兵對小魚打不出多少傷害!
而海石三叉戟,則是有著‘損失生命值百分比’的傷害,簡單來說就是越打越疼!
憑此產生的誤判足以致命!
臥槽,難道1級就要讓這個小魚給掛了?這尼瑪也太丟人了吧?
楚霸王見這個形勢,心中一陣翻滾,本來穩操證券的一次消耗,怎麼演變成了現在這樣……
老子只是想和你打個招呼,沒有拼到死的意思啊!
“喝藥,q!”飛將軍看到霸王的處境,直接吐出三個字。
藥水可以提供每秒10點額外恢復,狗頭的被動可以吸血,加上馬上冷卻完畢的汲魂痛擊,拼到最後也只是個互換。
這三個字點醒了楚霸王,一瓶紅藥水立刻被狗頭喝下,同時楚霸王的無名指不斷在鍵盤上敲擊代表著汲魂痛擊的q鍵,耳麥中隨之傳來滴滴提升音。
汲魂痛擊冷卻!
“死亡與我同在!”
沙漠死神低聲嘶吼,權杖頂端亮起了瑰麗的光效。
這是英雄聯盟三大無限流技能之一,傳說中可以一q秒一塔的汲魂痛擊!
每個小兵提升3點傷害,附加百分百ad攻擊力,同時可以出發攻擊特效,也就是可以暴擊!
在後期,被三項狗頭一q打殘的脆皮英雄不計其數!
此時的汲魂痛擊雖然沒有疊加到令人驚懼的程度,但面前的小魚也只是一個1級殘血。
過百點攻擊力的汲魂痛擊,還可以立即回覆狗頭10點生命值,是壓倒駱駝的最後一根稻草!(未完待續。。)
第二百二十五章 蠻王抓魚,盲僧在後
“嘭!”
汲魂痛擊在小魚人身上打出了一個80的傷害數字。
楚霸王沒有享受到回血帶來的好處,死在了海石三叉戟和點燃的雙重dot傷害之下。
海石三叉戟主動開啟後附加重傷效果,減少50%生命恢復,狗頭靠被動恢復的生命值根本影響不到戰局。
1級對拼,陳灝自然是有必勝的把握,狗頭身上的掉血dot還有三秒,也就是說還要損失上百點生命值,而小魚隨時可以閃現脫離戰場,帶著疾跑+點燃的楚霸王根本無法追擊。
隨著狗頭死亡,小魚人身上亮起了藍色的升級光效,本已接近見底的血條瞬間恢復了一截。
陳灝沒有使用ctrl+e秒學的‘古靈精怪’,而是退進草叢躲出了小兵的視野。
升級讓小魚人恢復了86點生命值,1級點燃的傷害不過70,2秒後還剩下42點傷害殘餘,加上遠端兵的攻擊也不足以擊殺小魚。
將傷害計算到個位數那是扯淡,但計算二三十點還是很輕鬆的,尤其是沒有英雄,只有點燃和小兵的這點固定數值。
另一個不用e技能的原因,是陳灝感覺蠻王已經接近了上路。
這不是什麼亂七八糟的潛意識或第六感,而是從開局就判斷出了蠻王先打紅buff。
adc幫忙打buff,上線時間難免會晚上一點,要在第一個小兵接近死亡的時候才能來到線上,沒有掌握好時間的玩家甚至會損失一個小兵經驗。
真正有經驗的玩家,哪怕隊友選擇上路野區開局,也會故意耽擱上線的時間,讓對手產生誤判,保證隊友的安全。
而此時,還沒有人意識到這點。
羽林軍戰隊的下路組合在兵線接觸時就出現在了下路。蠻王不是紅buff開局就見鬼了。
這個做法其實比較聰明,畢竟同樣用普及起來的雙buff開局法,蠻王肯定很不好過,無論是gank反蹲還是野區對抗都非常吃虧。
畢竟蠻王前