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如果對手留著點燃,等半血再交,那麼起手傷害就差了一點,對銳雯這種攻擊、技能頻率很高的英雄來說是有明顯差別的。

“哎,對了,solo規矩是什麼?”陳灝問了一下。

因為英雄聯盟的遊戲特性,只要交了一血,差了經濟和等級就幾乎不存在翻盤這個說法,加上考慮到綜合實力,增加玩家緊張感,日後的solo規矩是1血1塔一百兵。

擊殺一次,推掉一座防禦塔,先補到一百個兵,達成任意一項即為勝利。

這樣的話,對抗細節弱一點,補刀水準更高的玩家就有了發揮的空間,補刀弱的玩家為了不失敗,則必須不斷進攻。

可這個規矩是s3才出現,之前沒意外的話還是dota的三血二塔決勝負。

“solo規矩都不知道?上路,不許打野,三血二塔。”非主流青年一臉鄙夷,還詳細解釋了下:“就是殺三次人或者推兩座塔。”

“瞭解。”陳灝點頭,確定了規矩就好辦,省的打完糾纏不清。

進入了讀取介面,看到對面的召喚師技能,陳灝就感覺有點欺負孩子了。

點燃是必帶,另一個召喚師技能,非主流青年帶的竟然是傳送。

傳送是什麼?

在這個年代,它是小學生最愛的技能,沒有之一。

兵線到塔前了,傳送過去拆啊啊啊啊啊!!!

咳……

solo賽中,關鍵是第一輪的對抗,第一輪輸了,哪怕是沒死,經驗落後基本也沒得打。

所以銳雯帶治療、閃現、淨化都很有道理,各有各的用法。

可帶傳送,是要打算傳過來送?(未完待續。。)

第二百一十八章 一格娘炮,兩格扯蛋

進入遊戲,稍微權衡了一下,陳灝在商店中購買了大紅藥。

多蘭劍盾肯定不行,475金幣全部花光,沒有補給品,只要沒有一波把人帶走,等對方恢復上來就可以gg了。

solo不可以吃野怪,兩人在出兵之前就來到了線上碰頭。

非主流青年帶的是布甲五紅,是很正常的上單出門裝,而且縮在塔下,不出來和陳灝對拼。

傳送加點燃適合消耗,就是雙方都消耗到殘血,有傳送的一方回城補給之後傳送回線上,瞬間佔據優勢,拼一波肯定是打不過的。

對此陳灝也不在意。

出兵之前對拼,主要是solo的雙方憑此衡量對手實力,或是隱藏操作水平誤導對手,不2到一定程度的人不會在1級就被擊殺。

可陳灝現在需要衡量對手實力麼?

什麼人玩三十天能比的上陳灝三個賽季?

如果不是自定義對著小兵無限練習,三十天正常遊戲能把光速qa用純熟都屬於天才了,更不要說細節方面。

各種取消後搖說來簡單,不經過足夠次數的練習,臨場會發現一個都用不出來。

1分30秒,全軍出擊。

陳灝後退到二塔位置,準備卡兵。

英雄聯盟也是可以卡兵的,最早用艾希和泰隆solo的時候,陳灝就卡過一次。

那次純粹是因為習慣使然,遠端對近戰,想點人就點人,想a兵就a兵,卡不卡無所謂,這次就真的會起到作用了。

和dota不同,英雄聯盟沒辦法卡住整條兵線的進度,卡到極限也只能讓第一個小兵移動減緩。和第二個小兵同步。

要的就是這個。

意識到什麼了麼?

沒錯。

這種卡兵方式,可以讓兩個近戰小兵和對方最前面的小兵接觸,形成2打1的局面,並且兩個同步的小兵會分散對方小兵的傷害,不會被集火很快帶走。

也就是說,在solo中,用這種方法卡兵的玩家可以率先升級。

等日後野區改版,上單無法吃野怪經驗,這種方法就可以在比賽中使用。

同時,這種卡兵方式會讓兵線向己方稍近一個身位。關鍵的時候一個身位就是生死之差。

跟著小兵來到線上,陳灝在近戰兵面前站了一下,扛了一輪遠端小兵傷害,然後很無恥的推到己方小兵身邊按下了s。

這也是一個細節。

英雄是有自然恢復的,一輪遠端小兵的傷害不過十幾點,稍微一等就可以恢復過來,同時在裝備技能佔據優勢的情況下,這點傷害完全不影響對拼。

而因為這兩個細節,陳

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