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兵線兵線,小兵就是拴著英雄的線,沒有了線,再能飛的英雄也要一頭栽下來摔個狗啃泥。
江林依舊是盲僧,在陳灝影響下點出的防禦天賦都換成了通用的符文親和,這不用說,是打算在野區發育到死了。
上路搞風搞雨,下路哭爹喊娘一律不管,放線上自生自滅,有機會就是推塔。
隨著最後的皮城女警選定,進入遊戲,陳灝晃晃悠悠就跑到了紫方上路高地牆外的陰影中。
這裡也是一個死角,正常情況下無論怎麼走都不會有英雄經過,除非有練習跳牆的神經直接穿牆出來。
這局當然是沒有。
雙方1級時井水不犯河水,慎站在f4位置,準備和卡牌共享經驗的時候忽然發現一個問題。
為何己方高地下會鑽出來一個光著腦袋的鍊金?!!
第一百六十六章 夢魘在路上
看到鍊金出現在高地下,開著毒霧開始折返清兵,紫方五人忍耐了許久才按捺下殺意。
現在真的不能去抓鍊金。
原因很簡單,鍊金帶的技能是疾跑和傳送,死了直接傳回線上,除了人頭外沒有損失。
夢魘在藍buff,慎自己上去肯定是抓不死的,要是卡牌也跟著上去,經驗還要不要了?為了600金幣,兩路都落等級未必合適。
何況這個水平的玩家誰不知道送塔。
腦子一熱,見到挑釁直接上那種玩家操作再好也不可能超過1900分,後期不懂權衡全域性利弊得失,只爭一時是不行的。
“你先去塔下,我打完藍直接抓鍊金。”比起慎和卡牌,夢魘無疑自由很多,沒有兵線的束縛,在野區抓一下鍊金不是什麼難事。
“ok。”慎拿掉f4走向線上。
斷兵鍊金其實和蛤蟆一樣,只是噁心一點,沒有咬人的能力。對塔下補刀非常穩健的半職業選手來說,斷兵鍊金無非就是雙方對著發育。
像慎、鱷魚這種有護盾或是有恢復的英雄,在發育到一定程度後可以頂著兵線清兵;小兵攻擊防禦塔這個問題就可以忽視了。
當然這裡有個前提,就是鍊金不上高地。
。。。。。。
高地下斷兵不是什麼好位置,前期英雄非常脆弱,經不起小兵太多次的攻擊;斷兵的黃金位置是二塔和外塔之間,那裡有著足夠大的空間,操作好的鍊金幾乎可以不承受小兵傷害。
之所以站在這裡,陳灝當然是存著秀智商的想法。
掌握毒霧的殘留時間,站在小兵面前吸引仇恨,再轉到陰影中卡視野躲避攻擊,清掉一波小兵後鍊金從紫方地圖上消失。
等夢魘帶著藍色符印風風火火趕來時,陰影中早就沒了鍊金的身影。
在夢魘疑惑之際,頂著大光頭的鍊金又出現在了二塔面前!!
“我靠!”夢魘憤憤地罵了一句,向兵線中間移動。
兵線上,深綠色的毒霧拖拽成一條直線,處於毒霧中的小兵不斷掉血,然後逐一死亡。
升級光效亮起後,陳灝看著慎向自己接近就知道夢魘來了。
計算對方英雄動向其實很簡單,尤其是面對這些水平不錯,但又不是頂級高手的玩家。
他們不會像低分段那樣有一些莫名其妙的無意義動作,也很少會有特別真實的演技,有沒有隊友支援在舉動上直接就暴露了出來。
像這一次,如果夢魘沒來,2級的慎放棄兵線主動上來找鍊金不是有病麼?
沒有猶豫,陳灝轉頭就像外塔跑去。
夢魘有夢魘之徑這個遠端技能,送塔其實就是送人頭,向外跑還有機會。
斷兵鍊金不怕死不假,可再不怕死也不代表要主動上去送。
前期拿了400金幣完全可以確定一條線上的優勢,中期400金幣可以補個小件,可能會在團戰中立功,後期的400金幣就是一個真視或者紅綠偉哥。
早晚要死,晚死當然比早死合適。
慎還是非常穩重的,丟出了q技能,一把能量匕首在鍊金身上做了一個標記,然後用被動普攻了一次,嘲諷一直留在手裡。
這個舉動很明顯,因為陳灝走的及時所以夢魘的距離不近,嘲諷的1秒時間不足以讓夢魘接近鍊金。
藍方小兵已經進入了防禦塔攻擊範圍,陳灝直接走向塔下,準備沿著兵線跑回家。
身上帶著三個移動精華,陳灝的速度領先慎一截,除了開始的一次攻擊就再也沒受到傷