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遲。
一個偵查守衛點亮草叢。
和預料的一樣,空無一物。
那麼接下來就是紅buff身後的草叢了,從中路前往大龍河灣中插眼就不可避免的要經過這裡,所以這是一個黃金埋伏點。
至於河道埋伏,不是傻子基本都不會中招。
“別往裡進,蘭博直接給大招!”
雕重新啟用靈龜姿態,重新整理被動的閃避效果,這個時候多扛一點傷害就可能改變戰局。
重新整理護盾,疊滿3層被動,剛準備向前移動就被零所阻止。
“直接給大?”夢有些疑問。
“直接給!”零確定。
如果s13戰隊在河道埋伏,白塔戰隊根本不應該下去和他們糾纏,三片草叢都是漆黑一片,就算蘭博大招立功也很難打的過。
視野太重要了。
再說只要不是傻子,誰頂著400趴河道啊?
在大龍後面隔牆插眼就能看到情況,腦子沒問題的都不會往河道里進。
賞金獵人畢竟不是薇恩,這個時間打龍的速度非常慢,看到白塔戰隊前來絕對不可能繼續,所以s13戰隊八成是在這個位置埋伏。
這些原因夢沒有問,團戰只需要一個指揮者。
得到零的確定,夢按下r鍵,滑鼠在螢幕上劃過一條直線。
一排火箭在劃定好的路徑上落下,化為燃燒小徑!
“吼!!!”
烏迪爾一聲怒吼,激**內的巨熊之魂,全速衝向黑暗。
紅色的金屬風暴環繞在怒熊審判,這是金屬大師的死亡蔓延!
這個技能在金屬大師擁有足夠法強後,相當於三個日炎斗篷的傷害疊加,施加在近戰單位身上可以造成驚人的傷害。
君不見當年日炎神教!
烏迪爾發育再差,21分鐘也把一個日炎護甲穿在了身上,這就相當於四重日炎效果,如果再啟用火鳳,團戰傷害絲毫不亞於蘭博的大招!
這也是白塔戰隊特有的套路,借鑑了日炎神教的模板,補足了烏迪爾的短板;烏迪爾團戰存在感低?沒錯,可現在你不打烏迪爾我看看!
每秒150+甚至200+,到六神裝甚至可以接近300的aoe秒傷,誰敢無視?!
這一局如果不是烏迪爾逆風成狗,單憑烏迪爾和鐵男衝陣就不是s13戰隊能應付的!
丟完大招之後蘭博也沒有了存在的意義,電子魚叉,破碎護盾,縱火盛宴齊開,跑速比起烏迪爾也不差多少!
就算是輔助蘭博,滿級黃條縱火盛宴也有近500aoe傷害!
金屬大師扛著巨錘不甘落後,毀滅虹吸和鏟擊之錘枕戈待旦!
如果s13戰隊埋伏在草叢,這一輪aoe就可以打出半個團滅!
然而。。。。。
蘭博一個大招下去,草叢中還是寂靜無聲,想象中的脆皮不要命一樣後撤的場面根本沒有出現。
烏迪爾衝入草叢。。。
草叢中依舊空無一物!!
這一套技能傷害驚人,可以說是500碼內除了花花草草什麼都剩不下,可500碼草叢中偏偏只有花花草草。
連平時喜歡遊弋在草叢中的青蛇,四處亂爬的小蟲都沒有一隻!
這一套驚人的組合,完全是拋媚眼給瞎子看!
零楞了一下,立刻瘋了般開始標記。
草叢裡沒有人,人能在哪??
大龍!!!
。。。。。。
“老林,你們這次真要準備回家了。”看到老對手被打成這樣,馮立超頗有幾分兔死狐悲的感覺。
白塔戰隊套路不可謂不深,操作不可謂不精,連意識都是一等一的優秀。
零雖然偶爾犯一下小錯誤,但這是以局外人角度來評論,如果身在場中,零的指揮完全無可挑剔!
即使場上已經有了近1w經濟的絕對碾壓,零依舊非常冷靜。
剛才的這一套技能組合,如果s13戰隊的人在裡面埋伏,別說才差1w,就算差上1w5,2w,這波團戰也是必勝。
可s13戰隊的指揮者似乎凌駕於整個戰局之外,從頭到尾都將白塔戰隊玩弄於股掌之中。
對線被壓制,野區被無情抓崩,團戰套路被識破,擺明著的死局,這個鱷魚也能用無縫衝撞和草叢卡視野來搞死薇恩!
這一波更是沒的說,看到對方頂著400,拆光