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而且,這套對拼是建立在盲僧用e取消後搖,用出摧筋斷骨減速的情況下。
雙方對拼完全不是一個檔次!
這下盲僧就傷了。
事實上,盲僧的移動速度比斧子哥要高,然而有一個被動效果很少人注意——有一名敵方英雄處於流血狀態,諾克薩斯之手的移動速度增加5%!
想跑?!
盲僧轉身逃走,陳灝在後面窮追不捨,被動加速和紅buff減速雙重作用下。剛好可以追著砍。
雙方中單也同時支援了過來。
先套在盲僧身上的是一個護盾!
發條魔靈1級幾乎必學e,價效比極高,點出護盾去a人,可以無懼反擊以及小兵傷害。學其他技能沒有這麼好的效果。
2級自然是學q,然而發條見形勢不妙,學習了w技能。
指令:雜音!
加減速一體化共存,恰好保著盲僧逃出了斧子哥的攻擊範圍。
“算了。放他一馬。”陳灝給死歌發了個撤退訊號。
追了兩步,盲僧閃現過了河道矮牆,就饒他一命。
畢竟天音波馬上冷卻。閃現過去盲僧可以利用f4穿牆,已經抓不到,交技能純屬浪費,還容易被髮條追打。
打出一個閃現就很賺。
前期閃現很重要,哪怕是對盲僧來說,金鐘罩摸眼跑,陳灝也能閃現追上。
所以下一步就是壓進野區!
雙方遭遇之後對拼了一套,優勢方當然要入侵——盲僧是475多蘭劍出門,全無恢復品,怎麼都打不贏斧子。
判斷對手行為要根據分段來,如果是1500分以下,四分之一生命值還沒恢復品的盲僧肯定就要回家,而高分段會應用懲戒吸血技巧後,可以繼續打!
雙w啟用鐵布衫,qaqe加上懲戒吸血,拿下buff沒有問題。
傷害全部在啟用吸血後打出,盲僧無傷打野非常簡單,所以某一段時間流行過大紅+眼出門的盲僧,極其兇殘。
算到這點,陳灝直接前往紅buff!
……
“妖月果然來了。”盲僧在另一邊連續點了幾個標記,讓中上路過來支援。
盲僧和陳灝想的一樣,沒有回家,然而也沒有直接開打,而是埋伏在紅buff面前的草叢。
這個草叢不僅能看到buff,還有一個特性——王不見王。
所謂王不見王,就是這個草叢能卡視野的點極多,同時在草叢中站上三個人可以互不相見!
敵方英雄進入草叢,直接向另一側移動,除非對手繞著追一圈到達最外面的點,否則看不到有人在草叢中。
從路口的保護眼看到有人入侵,進入野區搜尋也往往會因為少繞了半圈而一無所獲。
盲僧蹲在這裡很安全,哪怕陳灝猜到也絕對找不到。
鱷魚、發條第一時間支援了過來。
死歌也連忙跟上。
上路銳雯被壓的很死,不敢跟太近,死歌在中路卻沒有劣勢,完全可以貼上發條,然而死歌連續給陳灝發撤退訊號,不想在對方野區對打。
銳雯晚到一步影響極大,己方還沒有可以保證集火的硬控,感覺是不能打。
尤其陳灝還吸引了紅buff的仇恨。
野怪機制還沒有改動,會鎖定啟用自己的單位不鬆口,陳灝被圍住,就要多吃一個蜥蜴長老和兩隻小蜥蜴的攻擊。
buff怪的傷害也不低!
怎麼都感覺不能打下去。
陳灝卻是連連標記發條魔靈,示意死歌開打,自己拉著紅buff向側面草叢走了兩步,保持外圈距離用出了大殺四方。
大殺四方剛用出來,陳灝目光就是一凝!
手指在鍵盤上滑過,e鍵按下,轉頭探出大斧,用力向後一拉。
無情鐵手!
這莫名其妙的一個無情鐵手,竟然在草叢中抓出了一隻野生的盲僧!(未完待續。。)
第四百六十九章 who怕who?
“臥槽!神意識!!”
“求解釋,妖月隊長請告訴我你不是蒙的!”
“這必然是猜的,不是蒙,hhhh。”
觀眾在討論陳灝怎麼抓到的瞎子,盲僧是徹底抓瞎了。
陳灝如果是大搖大擺來探草叢,盲僧絕對是後退,誰能想到打著buff忽然來了一鉤?
太演了,開圖了吧。