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純第三段折翼之舞就算每次都不落空,消耗速度不比劍姬自然恢復高多少。
決鬥達人是一個相當不錯的恢復被動。
不考慮打野,兩個女流丨氓是四六開勝算,在考慮到打野而不被gank的情況下,對線五五開。
至於打野來gank……劍姬就比銳雯差太多了。
me二隊唯一的缺點就是打野,如果血染戰國敢拼敢打,選一個趙信出來,陳灝的日子就會相當難過,被抓就是死,閃現都走不掉,可血染戰國用的是龍女,一個偵查守衛就讓他完全沒有威脅。
而且,雙方都沒有一套技能帶走對面的能力。
兩個英雄的可操作性都極高,小技能完全能夠用來躲避、抵消對方爆發點,也就是說,除非耗到劍姬沒藍,否則銳雯依舊不優不劣。
出門到現在,雙方都沒有補給過,除大紅藥沒有任何裝備,進一步削弱了輸出佔據的比例。
異常症這麼上來,也只是想耗耗。
狼人刷野速度無疑比龍女慢很多,龍女剛剛5級。還有整整一個級別的緩衝時間,在這個時間段內耗掉劍姬的mp值,就不怕狼人強抓。
主意打的很好。
趁著陳灝補掉一個小兵,銳雯使用折翼之舞率先貼近。
這個折翼之舞的意思很明確,就是逼技能。
劍姬交心眼刀、前進噴泉,那正中下懷,鎮魂怒吼暈上回身就走,手裡還捏著勇往直前的護盾、位移以及折翼之舞后兩段,破空斬反手只能吃虧。
只開心眼刀反傷,就不管不顧繼續q。按個w也可以,三段q打完白a一刀,怎麼都是賺。
正確的應對方式,是開啟前進噴泉互a,攻速、攻擊佔據優勢,a換q絕對合適,銳雯開始qa的時候突然用出心眼刀。
銳雯的光速qa能放不能收,沒有哪個神人反映能快到見反傷收回普攻的程度。
簡單的說,銳雯必須留技能。至少要留一個e,因為無技能情況下a不過劍姬,需要利用兵線拖延;劍姬則必須注意不要被騙出技能,一兩次無所謂。三次以上交光小技能還沒打掉銳雯多少血,可以手離鍵盤腳離地。
當然,實戰情況比說的要複雜很多,銳雯可以隨時交出控制收手。預判躲避心眼刀的持續時間,如果一心求穩,被反到的機率不高。
劍姬則要猜測何時能夠成功格擋。擋住一次就大賺特賺,一次反傷計算差值,幾乎等於銳雯三段q的傷害。
劍姬還有一個優勢,同樣一套技能可以帶走的血線,先死的必然是銳雯,因為利刃華爾茲無法被選定�