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做一個最簡單的比喻,起碼要把盒子功能中的那些東西全部計算下來。

對二隊要求不會那麼高,準確的說只是為了高校聯賽組建的校隊,所以專項練習的時間不長。

循序漸進,不需要那麼著急。

小極極看了這場solo,也準備在比賽中拿出稻草人。

這個恐懼秒人的戰術,在一定陣容下可以很好的實施,一些不需要中單前期擁有足夠戰鬥力的組合,完全可以選擇草人中單。

中單和打野有極大區別,詳見中單or輔助莫甘娜,一個沒有沙漏完全活不下來,一個憑藉等級裝備,不用沙漏都能打出完美控制,集火?開玩笑,16分鐘兩千血,有魔免護盾加上被動不斷恢復的莫甘娜那麼好秒?

中單草人和打野相比,成型更快,中期傷害更高。群鴉風暴更容易打出完美輸出。

落地就被逼出金身和開出大招跟著對手移動,效果天差地別。

最重要的一點,這個套路實在太簡單。

稻草人的口號雖然是‘我沒有腦子’,實際上是一個非常需要腦子彌補的英雄,嗯,可以這麼考慮,因為稻草人沒有腦子,選手就要補足雙份。

相對而言,稻草人對操作要求很低,栓個蘿蔔驢都能玩。

如果說一天不玩瞎子。第二天就從神瞎變國足,一個月不玩草人還是那個樣子,沒什麼差別。

不需要怎麼練,知道這個打法,用就行了。

這個年代的中單還不是你好我好互相發育,對拼的很兇殘,唾面自乾的事絕對沒有,打我一巴掌必須兩巴掌還回去,就算沒捱打。也要上去搞對面一套。

主恐懼的稻草人到了7級,誰上要誰命,不是太暴力的打野來支援等於送雙殺。

……

一週後,二隊的實力就提升了好幾個臺階。

首先是一些短板被彌補。補刀差肯定是不行的,十分鐘因為補刀沒了個小件還玩蛋?

還有就是配合,毫無默契的路人五黑組合最大的問題就在於不同步,意識不一樣。心自然不齊——同樣殺了人,有人要拿龍有人要推塔,有人要留在原地繼續打。還有個打野晃晃悠悠去了對方buff點被一套輪死。

就算透過商量取得了一致,耽誤那麼兩三秒,本來死在外面的的倒黴蛋已經從泉水復活,嗷嗷叫著衝了出來,搞不好就被反滅一波。

最重要的當然是取捨,何時應該龍,何時應該推進,什麼陣容強勢點在哪個時間段,利用這個點擴大優勢或是合理規避。

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