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了決定。

換肯定不現實,璐璐大嘴打不到,龍龜捏著閃現,殘血直接走,鍊金開疾跑誰都追不上,敢追就是找死。

1級毒霧的效果不算太明顯,然而持續了這麼長時間,傷害也相當不俗,血量這麼一點點下降,每一格都卡在諾亞方舟戰隊的心上。

兩支戰隊相比,諾亞方舟在控制上不算吃虧,然而aoe傷害差距太大,龍女開著烈火燎原如果能進入人群,效果也是不俗,可只對著龍龜使勁就差太多。

1級就沒有真正前排後排這一說,都是殘血狀態,扛上來個滿血adc也沒人受得了。

龍女的烈火燎原移動加成還在持續中,果斷回頭跑掉,莫甘娜血量不健康,閃現側穿牆由另一側逃走,大蟲子和寶石騎士也扛著傷害撤退。

“不追莫甘娜,跟上我,他們可能要穿牆跑。”陳灝標記了藍buff牆後和小龍面前這兩個點。

閃現跑有兩個位置很不錯,第一是貼牆閃到另一側,再利用草叢卡視野,打buff戰的時候很多英雄利用過這裡。

第二就是在出口處極限隔牆閃現,沒有做好心理準備的對手跟著閃現八成要撞牆。

不管怎麼跑,只要速度夠快,都是可以追上並截住退路的,所以陳灝現在完全放棄a人,開著毒霧一門心思跑向獨立小草從處的出口。

龍龜很快會有第二個動力衝刺,也能趕過去。

不追莫甘娜的理由很簡單,如果一兩個人沿著莫甘娜走的路線追,對手配合默契一點,全體閃現過牆集火,那就賠大了。

“沒人追我?!”白色月牙皺眉。

白色月牙確實打了這個心思,稍微拖一下,己方控制就能冷卻完畢。

然而wz戰隊沒有一個人追上來,哪怕是最近的璐璐也沒有憑藉減速的‘閃耀長槍’追擊莫甘娜。

這下麻煩了!

如果諾亞方舟戰隊現在集體閃現過牆,前期的真空期不說,還很容易被鍊金龍龜給截住,能跑掉還好,交了閃現還跑不掉就太丟人了。

不閃現過牆,打不過,跑還很難受,要知道前面有一個開著毒霧的鍊金!

跑鍊金毒霧,從有鍊金這個英雄開始就是一件很2b的事情,現在諾亞方舟戰隊如果不交閃現,就非要在毒霧裡面跑不可,尷尬無比。

“看妖月隊長開著毒霧,像不像奧運上的領跑?”有幽默的觀眾忍不住笑了出來。(未完待續。。)

第四百五十一章 BUFF爭奪戰

三條腿的蛤蟆少,1級團打成這樣就更少了。

五個人就像手指一樣,捏成拳頭才有殺傷力,單獨一兩根戳出去哪怕是加藤兄也要落個骨斷筋折的下場,三大不能追——發條銳雯鍊金中,也只有鍊金術士能以這種方式領嗨全場。

“怎麼感覺妖月隊長隨便拿出個英雄都能讓人眼前一亮,鍊金屬於常見的adc,領跑的場面還是第一次見,諾亞方舟戰隊會怎麼應對?”娃娃在直播中解說。

鍊金毒霧說實話不算疼,最強勢版本疾跑點燃2級能殺人,也要藉著ea連招傷害,然後開疾跑追著a人。

被追殺也是如此,開毒霧,不忘記回頭平a,ea躲對手爆發點,比如武器開反擊風暴的時間段。

在前期,鍊金平a佔很大一部分輸出。

這也是削弱一次就無法上場的原因,傷害不削,加上普攻堪堪拼的贏,傷害不夠,連普攻都不敢打,乾脆就沒什麼對抗能力了。

然而,不代表對手可以把毒霧當成人畜無害的空氣,1級毒霧的傷害就算達不到生化武器,也是帝都霧霾的程度。

白色月牙短短一秒,感覺是過了一個世紀。

生死關頭,隊長決斷非常重要,可這種情況下讓隊長怎麼決斷?閃現過牆,鍊金龍龜能賭住,回頭對拼?都要死進去,連龍龜都換不掉,很是讓人糾結。

隊長沒有開口,隊友忍不住了,不管怎麼樣也不能在毒霧裡跑死不是?龍女憑藉普攻增加持續時間所以依舊存在的w效果,閃現過牆向中路跑去,寶石騎士和大蟲子則回身對拼龍龜。

“搞死他倆,不追了。”陳灝決斷就沒什麼壓力。

大蟲子不跑是意料之中,上單本來就是最容易被gank的位置,不管大蟲子怎麼玩。沒閃現都容易被龍龜光速滾來帶走。

龍龜gank就是閃現躲,和塔距離遠了有視野都沒用。

寶石騎士不跑也正常,留下兩個能拖延讓隊友逃走,只留一個殘血……

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