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從人數和玩家平均等級來看,天魂雖然算不得是什麼高階公會,但作為一個有工作室性質並以職業玩家為主的公會來說,天魂中玩家的素質還算是過硬的,一團更是天魂整體素質最好的一個團隊。
在紅姐有條不紊的佈置之下,遠端職業分成了四組,以一個扇形的站位將包圍了起來,近戰職業也分成了兩組站在離較近的地方,這場戰鬥中,近戰職業的主要作用是儘可能快的清理召喚出的小怪,而殺則完全是遠端職業的事情。
“刀子主,蛛網和晴兒給打下手,其他負責召喚出的小怪!打法一定要按照我之前說的那樣打。好了,大家都抓緊時間做準備,治療儘量把給大家補齊了!”在殺之前,尤其是殺穆德這種血量超級厚實的之前,玩家們要做的重要一個步驟就是重新刷了。
雖然以楚仲現在觀察術的水準所能看到的屬性並不算多,但僅僅是二百多萬氣血這一項就夠他琢磨很多事情了。在《擬神》的當中,血多的很容易讓人聯想到坦克職業,這種往往在防禦可魔法抗性等方面也有著不俗的表現,換句話說以這支團隊現階段的水準而言,想要推到一個坦克型別的所付出的時間必然不會太少,如此一來戰前的準備工作也就顯得尤為重要了。
楚仲按照職業和副本中所扮演角色不同給大家加了不同的。像他給治療法系p職業刷的就是堅定意志戰吼,雖然堅定意志戰吼不加攻擊也沒有任何防禦效果,但堅定意志戰吼卻能夠大大降低玩家施法時法術被打斷的機率,而面對這樣一個終極的時候,法術流暢性顯然要比單純增加些攻擊或者防禦什麼的更為重要。
楚仲刷完了就回到了輔助職業隊伍的方陣。做人呢,一定要有自知之明,面對這樣一個,他並不奢望自己在p方面會做出什麼貢獻。
對於一支平均等級不到六十級的隊伍來說,英雄模式下的鴉人神使穆德的難度應該說是相當高的。
這個也分為兩個階段,不過與之前的一號分類有所不同的是,穆德的分階段標準是時間而不是氣血量。在戰鬥開始的十分鐘之內,穆德是以一個火鴉人的身份出現在玩家面前的,而且這個階段的從屬性方面來看更接近於一個法系。十分鐘之後,不管被玩家打掉多少氣血,穆德都會變身為一隻渾身冒著火光的巨大烏鴉,這個階段的從攻擊力來看比第一個階段稍微有所下降,但防禦和法術抗性等方面卻大幅度提高了。
從戰鬥一開始,楚仲就跳出圈外從一個旁觀者的角度默默注視著整場戰鬥。
對於紅姐所帶領的這支隊伍而言,他認為現在這個等級,這種裝備基礎來這裡混其實是件相當遭罪的事情。實際上的第一個階段就打的頗為勉強,由於的大範圍攻擊性法術過於強大,團隊幾次走在了滅亡的邊緣,不過大約是由於之前打過很多次有一定經驗的原因,幾次險情都靠著臨時喝藥等輔助方式挺了過去,等十分鐘過去的時候楚仲看了下的氣血,還剩下接近一百六十萬,也就是說十分鐘的時間整支隊伍全力以赴只打掉了三分之一多一點兒的氣血。
原本楚仲以為挺過了前十分鐘之後,這個倒下就只是時間問題了,可等到真正進入第二階段之後他才發現實際情況完全不是那麼回事兒。在這個階段的攻擊的確不如第一階段那麼猛了,大範圍攻擊性法術也不如第一階段放的那麼頻繁了,但變身為巨鴉之後召喚小怪的頻率大為增加,多的精英小烏鴉給團隊帶來了無限的困擾,每當小烏鴉數量達到幾個拉小怪的所能承受的極限的時候,紅姐就不得不命令法師們先放過轉過頭來清理掉這些攻擊頻率極快的小烏鴉。
在第二階段除了召喚精英小烏鴉之外,還多了一個分身的技能,在使用該技能之後由一個變身為三個一模一樣的分身,玩家只有將其中一個分身打掉20萬氣血該狀態才會消失。儘管分身時候停止恢復氣血,但問題是三個分身不管是外形還是屬性都沒有任何區別,玩家根本無法區別哪個才是的本體,運氣好點兒蒙對了目標還好說,可一旦點兒背選錯了目標的話,那純粹就是在浪費藥了。
楚仲認真的觀察了殺的過程,他很快就發現多血防禦高技能變態這幾樣倒還是次要的,鴉人神使穆德最為麻煩的一點就在於其回血速度實在是太快了。終極在這方面的能力之強遠超楚仲的想象,如果按照比例來換算一下的話,保守一些估計,變身之後穆德的回血速度也在一號赫達的五倍以上!這絕不是一個正常的數字,很顯然穆德的回血速度與他所處的環境是有關係的(岩漿地帶給了火鴉更為強大的恢復能力),而這一點,對與現在這個級別的玩家來說真的很成問題,楚