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脫出來,驕傲的狗頭人大頭領很不滿意自己被一個“卑微”的人類控制了這麼長時間(野蠻衝撞兩秒眩暈過後楚仲又接了一個恐懼嚎叫,反控制能力不是很強的克魯姆照單全吃),這傢伙一邊鬼叫一邊向楚仲送出了一個又一個法術攻擊。
“卑鄙的人類,嚐嚐你狗爺爺電切術!”
“該死的人類,我要讓你知道試圖挑戰一個偉大的狗頭人是怎麼樣的錯誤,急速火焰彈!”……
在狗頭人喋喋不休的叫喊聲中一個又一個法術砸在了楚仲頭上。楚仲默默的關注著狗頭人的攻擊在自己身上打出的傷害,卻固執的沒有使用任何法抗法免藥水。
“您受到狗頭人大頭領克魯姆電切術的攻擊,損失氣血9?點,並陷入三秒鐘的麻痺效果之中,移動速度降低30,攻擊速度降低50。”
“您受到狗頭人大頭領克魯姆急速火焰彈攻擊,順勢氣血1438點。”
“您受到狗頭人大頭領克魯姆地噴旋風攻擊,損失氣血528點,並陷入旋空狀態中,在五秒鐘內每秒損失氣血351?點,並降低移動速度30,降低命中50。
“您受到狗頭人大頭領克魯姆冰錐術的攻擊,損失氣血?點,並陷入三秒鐘的冰凍效果之中,移動速度降低50,攻擊速度降低30。”……
隨著被克魯姆攻擊次數的不斷增多,楚仲漸漸瞭解到了攻擊的特性。這位狗頭人大頭領的攻擊強度不是很高(相對而言),但施法速度卻快得嚇人,而且放技能對他而言好像完全不受時間影響似的,楚仲在一開始的時候就曾有過在十秒鐘內接連捱了兩記電切術的記錄(電切術這個技能如果換成一般玩家來施展的話,施法時間是高達一分鐘的)。如果不是中間間隔著少量物理攻擊的話,克魯姆完全可以稱得上是一臺專門釋放法術的機器。
低攻擊力高攻擊頻率這種特性配上四系全能的攻擊手段,如果換成一個戰士或是騎士來抗的話毫無疑問都是相當遭罪的,不過以一個蠻子的角度來考慮的話這反倒是個好事兒。
戰士本身的魔法抗性就不高,不管是基礎魔法抗性還是單系法術抗性都不突出,扛法怪對於治療依賴性極強,一旦斷奶極有可能在短時間內直接被秒。騎士的基礎魔法抗性比戰士強不哪兒去,但防騎會臨時元素淨化,可以在短時間內將元素四系的單系魔抗性都疊加在單一一系上。比如說一個騎士的四系單系魔法抗性各為一百,現在騎士需要抗一個火系,在殺之前騎士就可以透過臨時元素淨化這個技能將其他三系元素抗性都疊加在火系身上,如此一來該騎士的火焰單系抗性就變為了四百。
說到這,就不得不講一下《擬神》中玩家魔法抗性的構成。
還是以火法為例。
玩家的總火炕基礎魔法抗性(1魔法抗性加成)火焰基礎抗性(1火焰抗性加成)
像一般裝備上所附帶的增加火焰抗性68點之類附加屬性,其增加的都是火焰基礎抗性,而增加火焰抗性10一類的附加屬性所增加的就是火焰抗性加成。
比如說一個玩家的基礎魔法抗性為100,魔法抗性加成為50,火炕為200,火焰抗性加成為30。那麼該玩家總火炕就d(12)è(1)?
野蠻人的單系基礎抗性不是很猛,但野蠻人的基礎魔法抗性卻高的嚇人,因此在法術抗性方面野蠻人絕對是不偏科的好學生。像楚仲現在四系元素法術抗性都在一千左右,也就是說不管用哪一系的法術攻擊他,僅在其自身法術抗性這一方面就要先被抵消掉1000的傷害!
“看樣子這個的攻擊不足為懼!”在仔細分析了克魯姆的攻擊之後楚仲得到了這樣的答案,“只要藥充足,這個完全可以單挑!”雖然說克魯姆是一個法系,但其攻擊手段還是由法攻和物攻兩部分組成,其中法攻平均下來對楚仲造成的傷害每次一千左右,而物攻……就基本上是在給楚仲撓癢癢!這兩種攻擊的相互結合給了楚仲恢復藥品的時間,也是其單靠自己嗑藥就能抗下的主要原因。
克魯姆這邊的進展順利,楚仲隨即將注意力集中到了另外一個角落的戰場中去,身為一個指揮,他必須眼觀六路耳聽八方照顧到整個戰場。
“我靠!那個鳥食人魔攻擊這麼高?!”楚仲一眼望去被食人魔酋長維奧西的瘋狂攻擊力嚇了一跳,只見這傢伙手中的大斧子舞的虎虎生風,這還不到五分鐘的時間了,那個頂在最前方的地精戰士竟然被維奧西掄沒了一半的氣血,就這還多虧陽光和貝拉兩個治療玩了命兒的加血呢,否則的話那個地精戰士只怕是已經掛了