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關鍵的一點就是技能一定要多,攻擊一定要連貫。
很顯然,楚先生並不在一般情況所包含的範圍之內,在拿到了野蠻王冠成為三系全能選手之後,楚仲並不缺少技能因此相比於獲得幾個新技能,他更願意讓自己的屬性和已經學到的技能更上一層樓。當然了,楚先生之所以對職業晉級勳章不怎麼感冒的最主要原因還是一個職業晉級序章一次只能晉級一個職業當中的一系,也就是說楚先生想要將他所學的三系全部晉級的話就需要三個職業晉級勳章,而屬性強化勳章只需要一枚就能讓他所學到的所有技能全都有一個質的飛躍,兩相比較之下哪個划算哪個虧本也就一目瞭然了。
楚仲拿了勳章,自我感覺已經沒什麼事情需要在轉生之前做的了,隨後這廝將身上的裝備以及揹包裡的東西全都放進了倉庫,又把那些接了卻因為種種原因沒完成的任務一一刪除,一切準備妥當之後一閉眼一咬牙直接把轉生合劑吞進了肚子裡。
“恭喜您轉生成功!您現在的等級為十級,您有三百五十八點可自由分配的屬性點……”
楚仲轉生之後第一件事情就是將屬性強化勳章給用了,隨後迫不及待的開啟了人物屬性欄,緊接著一個個全新的屬性映入了他的眼瞼。
力量:44(初始值17,升級固定加點39)
敏捷:29(初始值11,升級固定加點29)
耐力:43(初始值16,升級固定加點39)
智力:26(初始值8,升級固定加點29)
精神:25(初始值7,升級固定加點29)
自由分配屬性點:358
“太他孃的牛了!”楚仲萬萬也沒有想到自己所獲得的自由分配屬性點竟然會有三百五十八點之多。
轉生之後可自由分配屬性點除了會與玩家種族與職業契合度有關之外,還會與玩家轉生前一些技能的熟練度有關,也就是說基礎技能熟練連的越高,轉生後修正出來的屬性點加成也越多,而由於楚仲野蠻之王,他所學的基礎技能也是三系的,因此才會修正出來這麼個的效果來。
要知道野蠻之王與兼職玩家是有所不同的。對於轉生後屬性點分配和人物成長會產生影響的雖然是基礎技能,但基礎技能對玩家轉生後屬性點分配還有人物成長會產生影響是要有一個大前提的,那就是玩家必須學到三個以上的該系高階技能。
兼職玩家在轉生之前不管怎麼兼職也無法讓兩系技能每一系都學會三個以上高階技能(這其中只算大眾僅能,用稀有卷軸學來的技能是不作數的)。雖然他們會比不兼職的玩家多學一些基礎技能,不過玩家一旦兼職由於無法學到三個以上的高階技能,他所學的一部分基礎技能在轉生的時候就會喪失修正基礎屬性的作用,也就是說玩家不管身兼多少職業,練滿多少基礎技能,對於轉生屬性修正也無法產生更大的影響,但是野蠻之王則不同,由於野蠻之王可以同時學習野蠻人三系所有技能,因此每一系學習三個以上高階技能對於楚仲而言根本就不是個事兒,而正因為這一點,楚仲的三系基礎技能在他轉生的時候全部都起到了修正的作用。
在轉生之前,楚仲曾跑去論壇查過別人轉生之後會有多少屬性點供分配,其中他看到過最多的是一個滿技能的法師,他的轉生之後所得到的自由分配屬性點是269點,這與楚仲轉生後得到的自由分配屬性點相差了八十九點之多!
第五百一十三章 帶升級
“功夫不負有心人啊。”楚仲一邊讚歎一邊將自由分配的屬性點按照二比一的比例分配到了力量和耐力這兩項之上。
在轉生之前,楚仲曾經想過轉生後做一個全力蠻子,因為野蠻人可以說是加點最為簡單的職業之一了,其攻擊力,攻擊速度,移動速度,致命一擊機率還有格擋能力全都和力量有關,並且高力量也會使得玩家在一些技能判斷方面的優勢變得更大。不過思前想後,最終楚仲還是否定了全力的想法,將屬性點還是按照轉生前的二比一的比例分配到了力量和耐力兩種屬性上。
致使楚仲放棄全力加點想法的因素有兩點,一方面楚仲覺得既然自己是野蠻之王,身兼了三系野蠻人,那麼在加點的時候就不應該像狂暴蠻子那樣走極端,高攻固然是好事兒,但如果因為高攻而導致貧血的話,那麼野蠻人在輸出的時候危險將會變得很大,並且轉生之後除了當個p職業之外,其他領域楚先生也想涉足的,比如說……當個坦克扛扛怪什麼的。然而如果想當坦克職業的話,貧血肯定是行不通的。
除了貧血這一點之