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“當然了,那些傢伙也對地獄的都城很感興趣。”趙諾含糊其辭的說。
好不容易才從處決小組那裡脫身。他現在完全不想把這個企劃再講一遍。
可能是因為不必擔心和諧問題,可以在遊戲裡“大顯身手”的緣故。處決小組的那些人。對於這個企劃的興趣可謂是異乎尋常。甚至想要放棄改進夏小玲的動作遊戲引擎,直接全員加入這個企劃。
看到那些傢伙如此熱情,趙諾本來準備好的說辭,也完全沒派上用場。
目前薩姆。昆特已經去註冊遊戲的商標了,關於遊戲發售的問題,總算是暫時解決了。
接下來要做的。便是開始進行遊戲的設計了。
在開始構建城市之前,首先要勾勒出大概的輪廓,並且確定這座城市的特點,對其中部分特殊建築和標誌物進行建模。
而到了這個步驟,便是策劃組和美術組出場的時候了。
當然。初步的構思,還是由趙諾和“rpg魔人”李文騰共同負責的:
這次要出現在遊戲中的,並非是普通的城市,而是一座地獄之都,在設計的時候自然要顯得陰森一點。
本來他們的打算是使用血紅色的天空和漆黑的大地,但趙諾腦補了一下之後還是果斷否決了這個提案:血紅色的天空會令玩家感到煩躁,有時候也會影響玩家的視野,而一款遊戲若是會讓人產生煩躁的感覺,毫無疑問就已經敗北了。
“在遊戲中使用冷色調如何?”趙諾提出自己的觀點。
——冷色調的rpg遊戲,成功的代表作便是《上古卷軸:天際》了,那個擁有連綿雪山和蒼白天空的天際省,早已成為了無數玩家嚮往的所在。
而若是使用冷色調的話,也可以令玩家更加冷靜,不會出現玩了沒多久就心煩意亂的情況。
已經確定使用冷色調,最後選定色彩就很快了:“地獄之都”的天空是深邃的深藍,地面是深灰色,建築物則透出一種白骨般的蒼白。
確定了色調之後,趙諾和李文騰,以及策劃組的一群逗比們,又立刻開始設計“地獄都城”的具體細節:
他們確定的第一點是,為了符合遊戲黑暗而華麗的哥特風格,地獄都城裡的所有建築物,都是由白骨雕刻而成的。
但是由於建築師的技藝高超,這裡的骨質建築物卻製作出瞭如同陶瓷的感覺,總而言之,除了一些小細節以外,不能讓人一眼看出“這東西是骨頭”。
和房屋一樣,地獄都城的街道設施,也是全部由骨骼鑄成的。
蒼白的骨質路燈杆佇立在街道兩側,裡面的魔法“燈泡”投射出黯淡的淺藍色光暈,在加入了這樣的路燈之後,本來顯得有些過於冰冷的“地獄都城”,總算是透出了一絲溫和的氣息。
不過,在加入路燈的同時,他們卻遭遇了一時無法解決的難題:
地獄之都的科技水平究竟是什麼樣子的?
光是設計地圖很簡單,但是要想構建起一個完整的世界觀和科技樹,卻不是一時半會就能解決的。
地獄中的居民究竟長什麼樣子?他們是使用黑暗魔法交流還是乾脆打手機?街上走著的,究竟是白骨巨獸還是由魔鐵鑄造的摩托車?
一群人討論了許久,卻都是各執己見,得不出一個能令所有人都贊同的結論。
眼見問題無法解決,趙諾思索了一下,說道:
“我們讓劇本組來解決世界觀問題如何?”
要完善這種黑暗系的世界觀設定,就該輪到“鬼神劇本家”出馬了。
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啊,那個。作者君要報告一個好(不幸的)訊息……
之前家裡給我報的公務員考試,本來我是抱著敷衍的心態參加的,沒想到今天查分的時候發現筆試竟然透過了……面試時間在這個月的23號到25號。
雖然我對這個沒什麼太大興趣,不過還是想試試,畢竟家裡人像是著了魔一樣的想讓我做這個,如果真的考上了,可以說是一勞永逸,以後再也不用每年都被逼著考這個了。
現在我根本不知道公務員面試會提問什麼,正在努力的蒐集資料進行練習。所以這個月的更新恐怕又會少了,不過我會盡量保持的……
等到我考上之後,會回來爆發的!等一下,我好像說了什麼死亡flag……
449築城者PART。2
ps:看《單機狂魔》背後的獨家故事,聽你們對小說的更