第8部分 (第1/4頁)
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李俊傑見沒有其他問題後說道“那麼到時候拿到城鎮建設卡後就聯絡我吧,這樣。。。”
死貓發飈打斷了李俊傑的話語道“我們因該離開新手大陸後再聯絡你,因為只要我們運氣夠好在很小的時間差距內,會有人和你分配到一起的,這樣能夠減少名額消耗。”
李俊傑思考了下點頭說道“你說得對,就這麼辦。”
接下來三人,你一句我一句聊著對公測時,該如何的發展,誰負責什麼之類的話題。在這樣的氣氛中,最後一天的內測結束了。
。。。。。。
公測時間被定在了兩個月後的2019年1月1日。對於玩家們來說,這又是一個漫長的等待。
這兩個月,李俊傑恢復了到上班下班與兩位遊戲中結識的朋友在MSN上聊著關於英雄無敵,永遠說不完的話題。
偶爾也玩玩《英雄無敵3》這個十幾年前的老遊戲。李俊傑發現,英雄無敵3這款戰棋類老遊戲,擁有著很精彩的戰鬥內容。李俊傑最後得出個結論,如果這世上沒有像棋與國際象棋的話,英雄無敵3將會很容易的頂替他們的位置。
而《英雄無敵Online》官方方面這段時間也在公佈著訊息與遊戲情況。
第一條,也是最重要的訊息。包括中國工商銀行,瑞士聯合銀行,美國花旗銀行,美國萬通銀行,等二十幾家大型銀行紛紛對這款遊戲進行入股,以達到滿足全球性質的遊戲交易平臺。
玩家可以透過遊戲中的交易平臺進行最大距離72小時的交易。(指的是遊戲中各大陸間船所航行的現實時間的距離。但如果遊戲中後期建設了建築空間貿易平臺的話,兩大陸交易的時間也將縮短,這也會影響現實貨幣與遊戲資源的交換。)
打個比方說,A與B在遊戲中進行貨物交易,兩地行駛需要8小時時間。那麼A如果用RMB向B購買了某些資源後,B將資源交易出去後就能收到RMB,而A需要等待8小時時間才會收到B所交易出的資源。
這樣是為了防止有人利用大量的金錢進行大面積收購資源快速發展,以達到破壞遊戲平衡的惡劣情況。該平臺採用美元為貨幣,而外國玩家可以在各國入股銀行中,進行外匯轉換。
而官方另一則訊息是,官方不會對外出售任何虛擬道具。
這兩則訊息在綜合李俊傑手中的發現BUG的獎勵後,他發現了這中間會給他帶來的巨大錢途。於是,李俊傑在12月工資結算並領到獎金後,向公司遞交了辭程,離開了這個使自己每月只有2000元收入的公司。他準備全心進入《英雄英雄無敵Online》尋找屬於自己的商機。
在收到這兩則訊息後,連李俊傑的郵局朋友汪洋,也離開了他的工作,打算跟隨李俊傑一起幹。李俊傑他們將會成為第一波虛擬職業人士,這是後話了。
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2019年1月1日下午,五名在中國各個地方卻同座在家的男子,帶著遊戲頭圈眼鏡手套,懷著激動的心情,等待著《英雄無敵Online》的公測開始。當然,全球還有幾十萬的玩家也做著相同的事情。
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內測章節到此結束。
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第十九章 公測開始
2019年1月1日下午4點整,李俊傑已經輸入完畢自己的帳號並登陸進角色建立畫面。WWw!十秒倒計時響起時,李俊傑強壓下自己激動的心情,以避免角色建立所出現的錯誤。
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“歡迎您進入《英雄無敵Online》1。0公測版,請輸入您的名字”
“李俊傑”還是一樣的名字。
“請選擇您的種族。”
“人類!”
“請選擇您的面貌。”
“國家相貌資料庫中的真實面貌!”
“請選擇您的職業。”
“領導戰鬥類!”
“由於您的帳號中擁有稀有主技能卡存在,請選擇您的主技能。”
“幻影射手訓練技能!”李俊傑在弓箭類稀有主技能仔細檢視後選擇了這個具有非常重要意義的主技能,該技能影響了李俊傑早期遊戲的發展。(這個技能是英雄無敵3死亡陰影中,英雄格魯的特長技能。能將木精靈,大精靈,弓箭手,神射手訓練成幻影射手。)