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個,這樣練級起來好加深瞭解,等雙方對戰的時候,才好應對。
這還只是普通玩家的想法,遇到那些有收集癖好的玩家,就更加不用說了……
再加上游戲空間複雜繁瑣的解鎖系統,要求進入某些空間,就必須在某些基礎空間中達到某種實力,或者完成某些任務。
這就導致了,玩家必須在某些空間裡,建立過路角色,就好像點天賦樹的時候,某些天賦上必須點過路點一樣。
一個玩家,倘若沒有一大票的角色躺在賬戶裡,甚至一個玩家,直接就有好幾個賬戶,每個賬戶都有一票角色,那都是不正常的……
在這種情況下,npc的比例是和玩家賬戶角色的數量對應的,而不是和玩家對應的,所以差距……還比統計的要更大!
為什麼呢?因為你玩家的數量再多,同時能夠登陸的角色,也只有一個人啊。
不單玩家是如此,就連玩家創造出來的影族也是如此。
你登陸了這個世界的角色,就登陸不了那個世界的……
當只是一個世界兩個世界動盪的時候。還沒有問題。好事的玩家直接切換賬號,影族接受上級的指令,同樣也是瞬息切換賬號。立刻就能將鬧事的世界的防禦實力提升起來,應對npc反抗軍的挑釁。
可是整層世界都鬧騰起來,十幾二十個位面都在騷亂,還有更多的位面雖然沒有動手,也都在虎視眈眈的等待著,這個情況就嚴重了呀……
天人玩家和影族衛兵們到底要先顧忌哪些世界?
你將兵力集中於一兩個世界的話,這一兩個世界的叛亂固然能夠較快較高效的平息下去。可是其他還有十多個世界也在騷亂呢?恐怕就要成功了。
徹底的分兵,對所有世界一視同仁的進行彈壓?
結果就是,哪個世界的兵力都不足。哪個世界都彈壓不下去!
仗著切換世界速度快,一個世界一個世界的輪番過去碾壓?
前面已經說了,造反這種東西,就好像星火燎原。
你仗著優勢兵力快速將敵人的主力軍隊碾壓了這可能不難。但是接下來你必須要清理。要追擊,要花費大量的心血和時間將敵人徹底剿滅。
否則用不了多久,造反的人就會冒出新的已查出來……
野火燒不盡,春風吹又生啊。
甚至執行完了這種策略之後,玩家與影族的鎮壓部隊,不過才推進到了第四,第五個世界。
已經被他們鎮壓平息的第一、第二個世界,就又重新鬧騰起來了。
這都是因為他們鎮壓的不夠徹底的緣故。
當然了。這也跟獨孤復重新現身,甚至足跡不止一次的踏進某些位面搞破壞有關係!
歸根結底。是npc和玩家的比例差距太懸殊了!
本來就懸殊,因為賬號和角色的關係,就更加的懸殊!
沒辦法,想要舒服想要有快感,就得伺候玩家的npc數量足夠多!
可是npc順從的時候,那舒服是舒服了,一旦他們造起反來,就……
那句俗話怎麼說的來著?按下葫蘆浮起瓢。二層世界眼下,就是這麼個局面!
沐殘陽不愧是沐殘陽,深知遊戲世界的虛實就裡,愣是一一己之力,將整個二層世界拖入了動盪的邊緣。
甚至天人高層方面,不得不緊急釋出通告,號召那些在一層、三層、四層、五層甚至六層鏖戰的玩家和影族高手們,暫時放下他們手邊的事。
緊急切換他們位於二層世界的高手賬號,趕緊來幫忙平息混亂……
不過即便是這樣,仍然有越來越難以控制的跡象。
甚至到後來,npc反抗軍們都學會了,每當獨孤復的氣息出現的時候,他們才開始在各個世界動亂,採取大的動作。
和獨孤復的行動遙遙呼應。
原本獨孤復也是不少npc抵抗者眼中的大寶藏,可是隨著時間的持續,他漸漸已經有變成了抵抗者精神領袖的跡象。
這一方面固然是因為雙方在某些方面的利益是共通的,另一方面也是因為……雙方透過某些渠道,進行了有效的溝通。
到後來,天人高層、資料特種兵的人也都看出來了,獨孤復的行動和npc反抗軍絕對是有勾結的。
這樣大的場面,單憑一個人是無論如何不可能惹發的……
當然了,他們也只知道這個,並不知道,那些來自網路的洶湧的壓力,有不少,也是獨孤復搞的