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物受到2d6傷害。

被剪掉影子的人怕陽光,影子殭屍並不怕陽光,在這裡只能算亡靈,每輪受到1d6傷害。

但是這也不差了……

要知道,天國之光的持續時間,是按天算的。而1d6/輪的傷害,雖然不算高,卻也絕不低了。

讓咒法系法師準備好任意門傳送,然後大家人手一隻經過天國之光加持的魔法道具,一口氣瞬移過去,讓目標的洞穴整個覆蓋在天國之光的照耀下。

一瞬間,就能將主客場的關係轉換過來。

一方只要站在那裡,就會不停掉血,這樣的戰鬥沒法打,哪怕那些是殭屍不死生物!

只要己方能夠堅持個兩三分鐘的,不死生物血也得掉光。

當然了,也要考慮到敵人的垂死反擊,比如說,以孢子云、咒法系的雲霧術、幻術系的陰影魔法來遮擋光線,所以,天國之光外圍,一定要配備防護法師。

既保護天國之光不被影響,同時也可以應對敵人的反抗。

二級防護魔法驅散煙霧,可以將孢子云以及雲霧術之類的遮擋驅散。

空氣過濾泡,可以順便過濾空氣中的有害氣體;

三級魔法陰影禁制,以自己為中心十米半徑爆發,可以破壞一切幽影能量,解除陰影系法術;

防護法師通常是用來防禦的,但是經過適當的安排,也可以成為壓制敵人的手段。

天國之光,配防護法師壓制,配咒法法師傳送,再配上其他一些適合攪亂敵營的角色,一口氣傳送過去。

既壓制敵人,同時也吸引敵人的注意力,給外面的大軍創造強衝進去的機會。

整個計劃策劃周密,環環相扣,諸多細節都考慮的極其周道,可行性可以說是相當高的。

“這就用大招嗎?是不是有點早了?”有人對此還有所疑慮。

“不用怎麼辦?敵人的防範這麼嚴密,我們甚至連偷看都做不到……再這麼試探下去,也沒有任何意義。”

“既然如此,倒不如……拼了!”

“再說了,咱們都是玩家啊!死的次數還少嗎?”

“我不是那個意思。我是說,咱們是不是,應該先少派幾組人進去,觀察一下敵人的佈置以後再做打算?”

“萬一他們有所察覺……”

“他們要是察覺了,也是因為咱們一組一組,沒完沒了的試探,讓他們有所警覺了。突襲嗎,就講究個出其不意。”

“像你這樣,明明都偷偷走到可以動手的位置了,還要一遍遍派出斥候偵查,不是反而暴露自己

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