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嘟嘟的聲音依舊在繼續,這聲音很讓人心煩。

奈何,拿著一陣搗鼓都沒消停下來。就在陳初打算把他丟到洗手間,關上門任由它叫時,上面顯示的時間變化,出現一個手腕的圖案。這顯然是某種提示,陳初當即反應把接入器帶到了手上,隨即按下按鈕,聲音這下是沒了,但,手腕上傳來輕微的電擊感,緊跟著腦海中響起“接入成功,進入倒計時10、9……”

這是世界上第一款虛擬遊戲,當它開始出現在人們視野中時,陳初正在過著水深火熱的ri子,所以,對於這個情況非常茫然,先前閱讀有關於《臨界》的報道又都是一些遊戲內部設定的內容。其實,任何一個擁有接入器的玩家都明白,這時候要找個舒適的地方躺下,而不是像陳初這樣當倒計時結束,直愣愣的摔在地板上。

深入睡眠狀態,陳初倒是沒感覺痛,反而眼前黑白交替所出現的畫面深深吸引了他。在2010年感測裝置漸漸進入一些高階家用機遊戲後,業界就開始開放更加高階,能讓玩家更加身臨其境的裝置,要前身觸底的感受,只有讓大腦接受到“類似於”真實的或則說完全貼近於真實的“畫面”,所以,感測開始想腦部資訊傳輸這方面更加負責的領域發展。經過了十七年,2027年這項科技被社會認可,也得到了近乎完美的試驗結果,沒想到在過去後五年,這項科技就成就瞭如今的《臨界》這樣的虛擬遊戲。

這些是陳初此刻心中的驚訝。他可不傻,不會認為自己突然穿越了,眼前的一切很快讓他明白,已身在《臨界》的虛擬世界中。

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第三章 …1

陳初此刻踏著雲飛翔在天空,觀望著這片神秘的大陸,他周圍有很多玩家,但,大家的注意都沒新的世界所吸引。

“歡迎來到《臨界》,當前2032年9月9ri,晨5:16分,玩家進入人物建立預約階段。”

說完,在陳初視野中出現選擇介面“繼續”“建立人物”兩種選項。沒有猶豫,陳初選擇了建立人物。

介面切換並不是一片漆黑閃過,而是由五彩的光芒延續,隨後大腦中接受到一切畫面開始慢慢重組,過了刻鐘享受完這奇妙的變化後,陳初來到了一座巨大的宮殿中。

臨前,巨大的劍、匕首、弓、法杖豎立。

眼前閃現字樣“詳細介紹”“我已經很瞭解”;遊戲進入介面沒有采用太多的智慧介紹,而是讓完全自助,這會顯得更加真實。

不怎麼玩,但也聽昊兵在自己面前說過很多關於遊戲方面的知識,這四個職業可以說是任何遊戲都擁有的基礎,就算有所不同,也僅僅是改個稱呼而已,萬變不離其中。

陳初開始琢磨了一件事了“真要進去玩?”,當陳初得到這個護腕,他可沒有這方面的打算。

這樣的猶豫在面對《臨界》的誘惑時顯得非常脆弱,很快陳初決定“不進去看看太對不起自己了”,當即陳初點開了介紹選項。

戰士:不會執著於保持某種姿態,而是在戰鬥中隨機應變,隨著環境和情況的不同改變姿態來發揮其全面的能力和多變的風格,一旦一個戰鬥經驗豐富的戰士在戰鬥中切換著姿態進行著多種風格的戰鬥時,戰士就是戰場中的藝術家。

職業優勢:生命上限成長極高,能使用鎧甲類裝備,極強的生存能力,並且,還能保持一定的輸出。適合組隊。

職業特效:體力屬xing加成生命值、命中、少量物理、魔法抗xing。

特殊加成:相關屬xing幸運,魅力,數值未知。

延伸職業:未開放。

提示:控制仇恨,是戰士必須學會的技巧。

當那特殊加成“相關幸運”四個字出現在陳初的視野中,他對於戰士就沒有任何想法。

盜賊:他們還能像法師一樣,可以使用多種組合技能在目標還未能作出反應時,擊殺目標。同時,他們的生存能力遠遠高於法師,熟練的潛行技巧可以讓他們避開敵人的致命一擊,如果,目標不具備偵察特xing,他們還無聲無息消失在戰爭中。當然,真正誘惑很多人去選擇成為盜賊的原因是,他們可以發現那些普通人看不見的財寶。

職業優勢:潛行能讓盜賊輕而易舉到達一個危險的地方,同時,擁有極高自保能力,破壞地宮中寶箱的能力。適合單人。

職業特效:敏捷提升物理傷害,命中,少量暴擊。

特殊加成:相關屬xing幸運,移動速度,數值未知。

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