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一日之計在於晨,去衛生間洗把臉,再回到臥室,杜柯開啟電腦,新建一個EXCEL,在表格中輸入一些漢字和阿拉伯數字:

速度80,爆發力80,耐力80,體質80,技巧24,力量23,敏捷11,精準11;(公共屬性總和389)

升級海豚轉身可用次數,升級大水車的CD和增益效果,共花費90獎勵點。(游泳大項升級點數90)

結餘獎勵點320。

……

他開始研究如何分配結餘獎勵點了。

有三種宏觀方案:

方案1,320點全堆屬性值;方案2,320點全部升級特技或研發新特技;方案3,加屬性+升級特技+研發新特技,三種混搭。

如果是加屬性,從80到100,需繳納40%的奢侈稅,加20點的稅前點數是33。3333。

從100到120,奢侈稅為70%,這20點的稅前點數是66。6666。

120以上,奢侈稅為90%,砸100點下去才能提升10點。

杜柯目前有四個屬性達到80,為速度、爆發力、耐力、體質,將其中一個屬性從80升到120,需100個獎勵點。

杜柯能馬上做出判斷的是,先將速度和爆發力升到120,一共需花費200點。

那麼還剩下120獎勵點,可以繼續單砸速度和爆發力的其中一個,將其砸到132。或是將耐力、體質中的一個,從80升到120。再或是用來投資特技。

實際上,有個屬性是杜柯一直沒怎麼管的,那就是技巧屬性,他也知道技巧屬性很重要,但無奈之前的獎勵點不夠,所以技巧屬性現在是24。

在初期,技巧不像速度、爆發力兩個屬性的臨場效果那麼明顯,那麼簡單粗暴。

但在速度、爆發力、體質、耐力等屬性達到較高值後,就必須得考慮下技巧屬性了。

技巧屬性對每個特技都有加成效果,這個屬性越高,特技效果越顯著。

對於平砍模式,技巧屬性也有輔助加成效果,它對轉身、換氣、劃臂、打腿等技術動作皆有輔助。

特別是最講究技術性的蛙泳,技巧屬性對於蛙泳的貢獻度不會低於速度和爆發力,所謂四兩撥千斤。

群眾們普遍認為杜柯的蛙泳是他四大泳姿中相對來說比較弱的一項,杜柯唯一沒做出亞洲紀錄的泳姿就是蛙泳,或許跟杜柯的技巧屬性只有24有些關聯。

這次世錦賽,杜柯將參加50米到200米全部三個蛙泳專案,是否也該提升下技巧屬性呢?24的技巧屬性參加國際頂級蛙泳比賽,逼格好Low的有沒有

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