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】的新游泳特技,用耐力寶石砸出來的新特技,十有八九是提升耐力或抑制乳酸的。
自主研發合成特技,杜柯能主動把握的就是定性新特技的大致型別,新特技是主增益爆發力效果、或主增益技巧效果、或主增益耐力效果……等等等等,八大屬性皆可增益,當然也能混搭砸屬性寶石。
至於最終合成的新特技叫什麼名字、具體實戰效果如何?存在一定隨機性,這種隨機性由系統說了算。
還有一種更高階的玩法,就是以現有特技作為素材模板,比如說以【大水車】作為合成素材模板,砸10顆爆發力寶石在【大水車】上,然後塞進孵化器點合成,也許合成出來的新特技叫【超級大水車】,威力是普通【大水車】的若干倍。
其實決定新特技效果的核心要素就是:寶石的插法。
寶石又分兩類,一類是上述列舉的,售價為50獎勵點/顆的普通寶石。
另一類屬性寶石更華麗,售價1榮譽值/顆,這是英雄級別的屬性寶石,用這種英雄級別榮譽值寶石砸出來的新特技,其實戰增益效果肯定更牛逼。
其實也很好理解,一分錢一分貨,都是套路。
依此類推,田徑新特技的合成方法是:【田徑專用特技合成素材模板】+屬性寶石。
射擊射箭新特技的合成方法是:【射擊射箭專用特技合成素材模板】+屬性寶石。
……
而杜柯剛剛獲得的【通用特技合成素材模板】,在系統商店裡是買不到的,看來這種類似隱藏特技的通用特技合成模板,只能透過打破夢魘級難度或地獄級難度的紀錄來獲得。
通用特技合成模板為什麼這麼難搞呢?
因為通用特技顧名思義,就是所有大項都能通用的特技。
這也不難理解,物以稀為貴,還是套路。
杜柯很興奮啊:“終於搞到個通用特技合成模板,我看看怎麼個玩法?咦,【通用特技合成素材模板】只能用英雄級別的榮譽值寶石來砸?砸不砸?砸啊!”
從沒見過的稀罕玩意,誰能忍住好奇心呢?
系統剛發放的【通用特技合成素材模板】上有一行小字:可用任意屬性的榮譽值寶石來合成新特技,使用1顆榮譽值寶石就能滿足合成要求。
杜柯:“好,那我購買一顆技巧屬性的榮譽值寶石。”
系統:“購買一顆技巧屬性的榮譽值寶石成功,扣除1點榮譽值,結餘10點榮譽值,立即合成新的通用特技?”
杜柯越來越好奇:“合成,立即合成!”很雞凍啊,人生中的第一次合成特技,不知能合成出個什麼高階產品?
系統:“開始合成通用特技……消耗一件【通用特技合成素材模板】……消耗一顆榮譽值寶石……合成中……合成中……Loading……”
杜柯那個忐忑啊,系統你能不能不這樣啊,搞的我好緊張。
30秒後……
系統:“通用特技合成完畢,請宿主查收確認。”
杜柯發現,系統的技能欄中多了一個特技圖示——【感知】。
【感知】的自定義描述是:
【宿主與其他運動員發生身體接觸的情況下,可感知到對方的八大屬性情況。
注1:被感知的運動員,其綜合評級不得低於職業級(即省隊水平)。
注2:系統透過虛擬連結的方式,模擬出被感知運動員的八大屬性情況,不代表被感知者也擁有本系統,故被感知運動員的屬性模擬值和其實際情況也許存在一定誤差,正負5%的誤差值屬於正常範圍。
注3:本特技可升級。需宿主打破一項新的夢魘級世界紀錄或難度更大的世界紀錄(大項不限),便可啟用升級條件。】
研究完這個【感知】特技,杜柯不知該如何表達自己的心情,人生中第一個透過打破夢魘級難度世界紀錄得到的通用特技,就是這玩意?
感知其他人的屬性情況,除了新奇好玩,也沒啥實戰用途啊?
這個【感知】居然還能升級,升級後的【感知】,莫非能窺視到對方的靈魂?
杜柯啼笑皆非,但1點榮譽值已經花了,系統又不給退錢的。
不過仔細想想,【感知】這個特技除了好玩,其實也有點實戰用途,這個特技就是個搞情報的利器,知己知彼百戰不殆嘛。
“老大,發什麼呆呢?換衣服去了,馬上領獎了。”寧澤滔的一聲呼喊,把杜柯從系統中拉回現實。