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建立起一個橋頭陣地,這已經不是現階段的戰略目標了。在對方遠端職業門的有限攻擊殺傷下、擴充套件出一個可以容納整個幫派法團立足點,都不是眼下的戰略目標。
若不趁著對方成建制法團覆滅、純騎兵戰陣覆滅的機會,在對面打下一大片空間來讓幾萬人的純騎兵戰陣過去列陣、發揮出他們的戰鬥力,豈不是太失敗了麼?
一邊、束手無策,一邊、勢如破竹!
在成建制法團人頭數量佔據著絕對上風的威力下,這種所有人都沒有想象到的情況,還是出現或者說上演了!
或許,連腐女盟幫派這邊、都只有紅杏對此能夠做到略微心中有些數的地步。( 800)畢竟,沒多久之前,他還帶著上萬成建制法團和成建制純騎兵戰陣去踩過紅旗公社幫派的場子。
有了那一次的交手經驗,心裡有點底子、也是很好理解的不是麼!
當然了,那一次的戰鬥也僅僅讓他有點底、讓他知道了紅旗公社幫派在沒有魔陀組織指揮的時候只是渣渣的事實。眼下,畢竟還是魔陀在指揮作戰的,這種搭配能夠有多強、他還真摸不透。
若不是這樣子的話,他也不會在之前面對王子翔反對的時候、退卻下來!
總而言之,現在的情況對於腐女盟幫派而言、一片大好到了近乎於夢幻的程度。而紅旗公社幫派,則在腐女盟幫派的勢力觸角不斷向外擴張的時候、則只能不斷後退,不敢掠其鋒芒。
說句不好聽的話,所以有想法有追求的紅旗公社幫派幫眾,都讓腐女盟幫派的法團給點名定點清除掉了。剩下的,都是混日子的傢伙。
誰讓那些有想法有追求的傢伙,在其他人停步不前的時候、還一個勁往前擠,造成區域內人員數量眾多呢。以追求將每一次攻擊輸出殺傷力最大化的腐女盟幫派法團、不優先攻擊他們才怪咯。
這種情況,帶來的最直觀的局面就是雙方在此消彼長的對持中,腐女盟幫派這邊的前探陣線不斷擴張、而紅旗公社幫派這邊的包圍圈陣線長度不斷增加。
直到所有腐女盟幫派法團度過吊橋,直到一直呆在小島最中間區域內沒受到如何戰損的幾萬純騎兵戰陣全體成員、迅速透過吊橋,在對面以列陣形式發動衝鋒直接殺向對方陣營。
沒錯,在純騎兵戰陣人數超過萬人的時候,腐女盟幫派純騎兵戰陣就在王子翔的指點下,開始練習這種全新的、也可以說城市完整版的純騎兵戰陣無限衝鋒戰術了。
這種戰術、與以往那種將將達到成建制規模三千人戰陣的最大差別,就是層次感模糊化和進攻速度提速。
以往三千人的戰陣,擺起無限衝鋒戰術戰陣來,層次感會非常明顯。這是因為整個戰陣,需要在一百米的距離裡頭合理分配人手,以求做到看起來無限衝鋒的目的。
然而,但純騎兵戰陣人數超過萬人的時候,這種限制就被打破了。在保證能夠成功召回以進完成衝鋒的第一列陣之後,就足以讓整個陣型比以前要提高好幾倍的衝擊和打擊效果。
因為,在層次感逐漸消失的同時,也意味這每一個橫列進攻速度的提升。在相同的時間裡頭,施展到敵方陣營裡的攻擊次數也就成倍增加了。
當然,想要做到現在這個地步,也是有著非常嚴格步驟的。例如,衝鋒之前編輯好的召回機制,這個是絕對不能亂的。一亂,整個隊伍就亂套了。
所以在過橋的時候,他們都是以成建制為單位過去的。過去之後,他們就不需要在做太多的修正,直接與左右戰友一道發動衝鋒就可以了。
等這一輪的衝鋒完畢,被召回的隊伍已經變得井井有條起來了。
以衝鋒來壓制對方進攻,完了在衝鋒結束後利用召回來完成整隊、陣列,這些都是純騎兵戰陣在遊戲裡能夠發揮出如同冷兵器時代戰陣騎兵無比強大實力的關鍵所在。
除此之外,還有一種變化、現如今還沒有被派上用場。
那就是,在面對敵人成建制法團的時候,如何在法團群傷技能干擾下、在戰陣被法團覆蓋打擊動輒會出現一大片區域空位被打破屬性加成的基礎上,人就可以經過一些調整將純騎兵戰陣那種衝擊力無可比擬威力發揮出來的本事。
這些,在幾個月前王子翔都已經給純騎兵戰陣裡的騎戰士幫眾們做過詳細的講解,甚至還拉著幫派法團來過相應的訓練。無數次的試驗結果結果都表明,這種調整的手段成果非常明顯。
純騎兵戰陣,有了這些變化手段之後,哪怕法團殺傷是論片的也依舊只能屈居與