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……啥都不用解釋了,有這句話就足夠了。電競這個行業,其實真的不是很好混。首先對人的天賦要求高,電競水平有時真的不是靠努力就能提升上來的,如果沒有天賦的話,即使付出比其他人多多少倍的努力,也達不到電競的要求。然後就是眾所周知的,電競選手職業壽命短。曾經一度電競行業被十幾歲的孩子們霸佔,後來隨著英雄對戰術、協調等各方面要求的提高,電競主流選手也隨之提高了整體年齡,所以現在電競圈子的平均年齡是二十歲左右,隊長級別的年齡可能要高一些,新秀的年齡普遍要小——這也是可以想象的事情。不過同其他競技體育專案不同,電競還沒有建立起完善的培訓制度。其他體育專案都有很多從小培養的人才,也有專門的體校,而電競選手的選拔多是從網遊裡尋找合適的苗子,然後在將他們當中有職業意向的人吸入訓練營中,進行系統訓練。像沈詠思如果想要加入其他戰隊,就是走的這條路。訓練營的人多是初高中,大學也有,但不算多,畢竟那個時侯要面臨就業壓力了。一個戰隊正式隊員的位子只有七個,訓練營裡那麼多人,能夠成功上位的有幾個?沈詠思當然比較特殊了,即使是在聚集了網遊頂尖高手的訓練營裡,他也相信他可以從中脫穎而出,而事實也正是如此。不過前提是他得在訓練營裡呆上至少一個賽季,豪門戰隊是不會允許一個網遊民間選手直接上場的,而且現在豪門戰隊現在也不缺什麼位子。電競是華夏制度的出臺將這個行業大大的正規化,但這些依舊改變不了電競的本質,競技體育。