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失敗品┃我們執行的抹殺任務。

謝汐是唯一的修復者, 所以修復世界的任務只能分配給他, 哪還管這個世界的等級是多少。

謝汐想起一事, 問道:“連你設計的世界最多都是ss級,為什麼會有地級天級?”甚至神級?

江斜就是中央最偉大的設計者了,可他的最高上限就是ss級, 其它的是怎麼來的?

江斜接下來的話一說,謝汐就知道他為什麼這樣憂心忡忡了。

“不是所有人都能設計出成熟的準世界,很多設計者苦心孤詣也只能做出一個失敗品, 這種失敗的準世界相當於崩壞的世界, 中央釋出的任務等級會很高。”

謝汐微怔:“所以3s級以上的準世界都是崩壞的世界?你們是去修復嗎?”

江斜道:“如果我們是去修復,那你就不是唯一的修復者了。”

謝汐心一緊, 領會到了。

江斜沉聲道:“我們執行的是抹殺任務。”

崩壞的世界不是隻有江斜的,或者該說, 江斜之所以被中央奉為最偉大的設計者,是因為他設計的準世界是成功的, 而非失敗品。

江斜繼續說:“失敗品危害很大,佔據資源不說,數量過多還會對中央造成不可逆的侵蝕。”

謝汐道:“所以中央才會對玩家釋出抹殺的任務。”

江斜道:“這樣的任務我們稱之為開荒, 因為是一次性的, 完成後這個失敗的世界也就消失了。”

謝汐聽過這個詞,之前不懂,現在卻是明白了。

抹殺失敗品,對中央來說也是無奈之舉。

中央是最不希望看到失敗品的,可設計者的能力就這樣, 不讓他們設計,那更糟糕,會沒有新世界,中央的迴圈早晚會崩;想要新世界就得讓他們設計,那就不可避免地會出現失敗品。

而這種失敗品還不能放著不管,於是就有了抹殺任務。

想想也知道,抹殺掉一個世界會是怎樣的高難度,也就那些高階乃至神級玩家才敢嘗試。

可這又會出現新的問題……

謝汐道:“抹殺任務的玩家死亡率很高吧。”

哪怕是失敗的準世界,卻也是一個世界,裡面存在的東西就是世界意志,誰會願意被抹殺掉?越是邪惡的東西越是偏執,被逼到了絕境上,它們肯定會想盡一切辦法來反擊。

江斜道:“所以新的設計者才越來越少。”

謝汐微黯:“這不就是一個死迴圈。”

設計者設計出了失敗品,中央不得已釋出任務請高階玩家去抹殺,高階玩家面對殊死反抗的失敗品,免不了有傷亡。

高階玩家正是誕生設計者的基石,他們的大量消耗直接導致成熟的設計者減少,沒有成熟的設計者,就會有更多的失敗品……

難怪中央會逐漸衰落,照這樣下去,後果不堪設想!

江斜道:“還好你來了。”

面對這個死結,修復者成了破局者。

修復者要做的是修復世界,這和抹殺是截然不同的兩個概念。

倘若謝汐不止能修復江斜的世界,還能修復那些失敗品,那麼中央就能進入一個全新的良性迴圈。

設計者的失敗品被修復,成了完整的準世界,再經由收集者、探索者以及記錄者來測試,一旦通關就成了新世界,有了新世界中央就有了新鮮血液,不會再走向衰落。

與無奈的抹殺任務比起來,修復任務簡直太棒了,廢物再利用這種事真是省時又省事,一舉多得!

謝汐挺納悶的:“為什麼之前沒有修復者?”

江斜道:“這個也看機緣。”

一個新職業的誕生,不是想想就行的。

中央肯定也在不停摸索,不停嘗試,經歷了不知多少失敗和巧合,才遇到了謝汐。

謝汐對江斜說:“如果是這樣的話,那修復任務應該不會太難。”

江斜道:“可是我的世界等級有點高。”

之前的失敗品最多也就a級世界,可一旦要抹殺,就成長為地級乃至天級,他這個ss級世界……

謝汐笑道:“那是抹殺,而我是修復。”

抹殺任務對於失敗品世界來說是充滿敵意的,世界意志想存在,就會與玩家為敵,不惜一切代價去反殺他們。

但謝汐這裡不同,他是修復,是更溫和的手段,是在“治療”殘缺的世界,這從本質上就是截然不同的。

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