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路。
要是能把孔方這些精靈的本事都給學過來,何愁不能成就天王級?
火爆猴之後,就是怪力。
同為孔方道館賽常用的六隻精靈,怪力的實力明顯要勝過火爆猴不少。
無論是怪力一族罕見可以掌握的子彈拳,還是各項技能間的靈活切換,都給李志留下了深刻的印象。
但最讓李志銘記在心的,還要數那個‘硬撐’技能。
因為耿鬼就是因為這一招才被迅速擊敗的。
要是正常戰鬥,耿鬼就算不能贏,也絕不會敗的那麼快,李志有這個自信。
鑑於後面烈焰猴那一招所謂的‘影子分身’,李志也不覺得怪力這所謂的‘硬撐’真的是普通的硬撐技能。
這其中必然有外人無從得知的隱秘。
但有一點是可以提前確定的,這招‘硬撐’應該確實是與硬撐技能有關。
硬撐技能的技能描繪是這樣的,當精靈自身處於中毒、麻痺、灼傷狀態時,使用硬撐技能的威力會提高。
乍一看,這似乎跟怪力當時的詛咒狀態沒什麼關係。
但當李志後續回想起怪力一族的毅力特性時,一切就都有了關聯。
毅力:如果精靈進入異常狀態,會拿出毅力,攻擊力會得到提高。
中毒、麻痺、灼傷,這些自然都屬於異常狀態。
至於詛咒狀態,李志覺得也是可以歸類於此的,體力不斷被消耗的過程,精靈自身顯然也不會是毫無感覺的。
這也就是說,所謂的‘硬撐’技能只是表相,內在其實是硬撐技能和毅力特性的結合。
準確來說,是怪力硬撐技能和毅力天賦的結合。
那隻怪力是不屈之心特性,並不是毅力特性,這也是李志沒有第一時間發現的關鍵。
而按照李志之前的特性理論,精靈擁有特性的同時,其他的種族天賦也是存在的,只是不如特性這般明顯。
放在這隻怪力身上,它是不屈之心特性這一點毋庸置疑,但它在毅力上天賦同樣不弱。
‘硬撐’正是孔方用來開發怪力毅力天賦的鑰匙!