愛吃狀元茶提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
劍舞+絕影刀,對於絕影刀客來說,這是一個非常簡單實用的技能組合,值得痛下苦功去進行磨練。
但以李志如今的眼光來看,這個技能組合還遠遠不足以成為絕影刀客的依仗,根本無法和刺龍王的亞空激盪,以及巨沼怪的聚石化鎧這樣的技巧媲美,只能作為他心中那個完美技巧的基礎入門。
李志心中的完美技巧共分為三重境界,都是以絕影刀客專屬的絕影刀技能做為核心。
劍舞+絕影刀就是第一重,透過劍舞技能極限強化自身力量,揮出擁有至強之力的一刀,此重境界可稱為以力御刀。
第二重境界則是在第一重境界的基礎上,再加入對絕影刀客自身壓迫感特性的運用。
壓迫感:給予對手壓迫感,會讓對手在戰鬥時比正常情況消耗更大的力量。
這個特性在遊戲中其實並沒有什麼卵用,只能減少對手使用招式的pp,該打不過的還是打不過。
但如果是在現實中......前期還是沒什麼卵用。
壓迫感特性是一個典型的成長型特性,前期十分拉跨,但隨著精靈實力的增長,所能起到的作用就會越來越大。
這一點看看那些擁有壓迫感特性的神獸就能懂了,少說也有十幾只神獸都是壓迫感特性。
就拿超夢來舉例,這位被精靈迷們熟知的超人氣精靈,實力強勁,天賦和力量足以比肩一級神,它的常見特性就是壓迫感,隱藏特性則是緊張感,兩種特性其實差別不大。
這些精靈的強大不是因為壓迫感特性,相反,壓迫感特性正是因為在它們的實力所以才顯得強大。
在這種級數的精靈身上,一些看似效果強大的特性其實遠遠不如一個平平無奇的壓迫感起到的作用大。
就像神聖日降臨的鳳王大佬,這位大佬也是壓迫感特性,而在它的面前,達不到神獸級的精靈完全就提不起戰鬥的慾望,就算勉強能夠戰鬥,恐怕也會束手束腳,發揮不出自身的實力。
按照李志的理解,壓迫感特性和緊張感特性都是強者一身力量所凝練出來的威壓,對付實力不如的對手,完全可以做到不戰而屈人之兵。
就算是面對同級的對手,擁有壓迫感和緊張感特性的精靈也可以在一定程度上干擾對手的發揮,進而在戰鬥中佔據一定的優勢。
扯得有點遠了,讓話題重新回到絕影刀客的壓迫感特性之上。
初入天王級的絕影刀客,自然遠遠達不到那種不戰而屈人之兵的程度,但它壓迫感特性的效果也已經初見端倪,它身上攜帶的氣勢和威壓都已經遠超同級精靈。
李志已經親身體會過,跟絕影刀客靠的越近,他的心跳就跳的越快,精神就不由自主地繃得越緊,這顯然就是壓迫感特性帶來的影響。
他的其他精靈就算實力更強,靠近後也不會帶給李志這樣的感覺。
在這第二重境界,絕影刀客需要讓自己的壓迫感特效能夠收放自如,可聚可散,能近能遠。
雖然壓迫感特性更近似於一種被動技能,不會消耗絕影刀客的體力,但李志還是覺得,最好不要那麼一直鋒芒畢露,要學會含而不發,一個能夠隱藏自己的鋒芒的刀客才是真正優秀的刀客。
戰鬥時凝聚氣勢,一刀斬出,不僅擁有著極限的力量,更是裹挾著磅礴的氣勢,這樣的刀比起純粹靠力量攻擊的刀會更加難以抵擋。
這就是第二重境界,劍舞+絕影刀+壓迫感,也可稱為以勢御刀。
這一境界其實也可以去掉劍舞,只將絕影刀和壓迫感特性融合在一起,應用於常規戰鬥之中。
面對實力相差不多的對手,就沒有必要使用完整的第二重境界。
用壓迫感特性逼迫對手在戰鬥中露出破綻,然後再用絕影刀進行絕殺,這樣的組合其實已經足以應付大多數對手。
真正完整的第二重境界是可以用來越級挑戰的。
相應的,第二重境界對絕影刀客自身的戰鬥素養要求很高,必須經過長時間的艱苦練習才有可能掌握。
相比起前兩重境界,李志所設想的第三重境界有著非常明顯的惡系精靈特色。
無理取鬧、惡意追擊、暗襲要害、大聲咆哮、挑釁、欺詐、惡之波動、投擲,這些技能都是絕影刀客如今所學會的惡系技能。
與其他系技能相比,惡系技能有一個十分明顯的弱點,或者可以說是特點。
惡系技能的威力普遍不強,根本沒有像水炮、大字爆、破壞死光這樣的大威力技能