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蕭枸將九鼎的企劃交給喬宏之後,自己就全身心的投入靈戰的最後測試中。他已經將邀請函發了出去,只邀請住在帝都,可以來紅狗現場測試的人員。紅狗可以報銷路費餐飲費,還會有給辛苦費。蕭枸想了想,增加了一條福利,再贈送給抽中測試的玩家紅狗家園的專屬傢俱。
這一條福利公佈之後,有許多沒抽中或者不可能來參加測試的土豪紛紛表示,專屬傢俱可以賣嗎?刷卡還是現金?他們要買。
蕭枸表示不賣不賣,為了打擊投機倒把,也不能贈送和轉賣,還要繫結身份證號。
土豪們都很生氣,紛紛譴責蕭枸太不夠意思,必須要土豪專用傢俱才能撫慰他們受傷的小心靈。
蕭枸嘴角抽搐。所以前世鵝廠那種有錢你就是爹的做法雖然很多人詬病,但是也有很多人喜歡。因為氪金得多,有許多專屬的東西,可以彰顯土豪氣質對吧?不過他才不是那種會為了錢亂搞特權的遊戲廠商。
他剛發完誓,就上架了幾款售價高達一萬金幣的紅狗家園模板,並且上架了1888金幣的仙劍靈獸替換看門狗。這是非常不愛錢了。
測試名額送完之後,蕭枸和這幫測試的人吃了頓飯,被這群玩家拉著合了張影,就將靈戰測試的事交給了其他程式設計師,自己又馬不停蹄的準備新的全息沙盒遊戲的企劃。
說到沙盒遊戲,最著名的莫過於《我的世界》。作為一款馬賽克畫素風的遊戲,《我的世界》風靡遊戲界這麼多年,在許多優秀沙盒遊戲層出不窮之後,仍舊是沙盒遊戲玩家心頭的硃砂痣白月光,可見其成功。
不過《我的世界》的成功之處並非其畫素的畫風,而是在其開創性的玩法。畫素色塊馬賽克的畫風與其說是遊戲特色,不如說是當初技術限制的無奈之舉。不過之後《我的世界》打出名氣之後,那種馬賽克畫風也成了萌點和賣點之一了。
不過《我的世界》用犧牲畫面的代價,儘可能的提高遊戲自由度,讓玩家能夠創造更多的東西這一點,是蕭枸在開發自己的這款沙盒遊戲中需要注意的。雖然系統給予遊戲設計器非常牛逼,蕭枸不必為了自由度將畫面犧牲到馬賽克的地步,不過《我的世界》最好玩的其實是聯網模式,為了減小伺服器的壓力,蕭枸也不能將這款沙盒做到仙劍那麼精細。
蕭枸略微思索了一下,決定做q版3d風格的沙盒遊戲,即前世任天堂家《塞爾達傳說》那種畫風的遊戲。這樣遊戲成品既符合大眾審美,又不至於精細到拖垮伺服器的地步。而且q版風格,對於大多數玩家而言,可能更好創作一些。
決定了畫風之後,蕭枸又決定了遊戲劇情和背景。《我的世界》是幾乎沒有劇情的,雖然有打怪生存等模式,但這並不是遊戲主要的內容。但沙盒遊戲並非只有《我的世界》這種只強調玩家的創作能力的玩法,開放的世界和龐大的世界觀,可以自由選擇的人生,也是沙盒遊戲的玩點。
這一點上,《上古卷軸》,《塞爾達傳說》的初代和“曠野之息”這一版的表現都非常優秀。
在技術能達到的前提下,蕭枸的野心很大,想製作一款兩者兼得的遊戲——遊戲既要有龐大的世界觀和龐大的任務鏈以供玩家自由探索,還要將創造融入遊戲的主要玩法中。
蕭枸自嘲:“看來我從來不知道什麼叫做路要一步一步的走,飯要一口一口的吃。”
蕭枸也曾想過,將想做的沙盒遊戲拆分開來做成兩個遊戲。但當他發現自己的技術能將其合併為一個遊戲的時候,就思考著,既然能做到,為何不做?
他有足夠的金手指支援,硬體廠也在建設中。等新的全息沙盒遊戲開發完畢,新的伺服器就算沒有投入商業生產,總也生產了一批用於測試效能的伺服器。這些伺服器足以支撐紅狗的全息沙盒遊戲聯網了。
現在又沒有趕在紅狗屁股後面追著咬,逼迫紅狗迅速出新作品。紅狗可以慢工出細活。
當然,這“慢工”,只是相較於紅狗自己而言。
蕭枸做出這個決定還有一個願意,就是他對仙劍一其實並不滿意。仙劍一在這個世界的確算得上是一款十分優秀的作品,但對於他而言,只能算中規中矩的取巧之作。他利用手中的金手指,本該將仙劍做得更好。無論是將仙劍做成真正的線性互動式電影遊戲,還是將仙劍做成開放式地圖的沙盒遊戲,仙劍本不應該只是這樣子。
對比蕭枸之前做的幾款遊戲,仙劍相比前世蕭枸知道的“仙劍”,在蕭枸心目中進步也是最小的。
切水果只是