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玩家,看玩家多跑路,或者陷入戰場絕望很有意思。

當然,玩家也可以選擇直接在復活點復活。但這樣就得重塑身體,女媧娘娘不要你給什麼代價,但至少材料你得自己付吧?於是直接復活的玩家會損失身上所攜帶的裝備的一半耐久度,以及一半的靈石。

實在是見自己傻逼闖入了戰場正中間復活也也會被秒,那就把裝備脫光再躺地上等死吧。放心,系統為了和諧,會給你留下獸皮背心和獸皮短褲。

玩家們不由給自己捏了一把辛酸淚。以前遊戲死亡也有死亡懲罰,按理說只要跑屍,那麼就沒有死亡懲罰這個設定很友好了。但是玩家們就覺得自己很悲慘。當自己呼哧呼哧跑到屍體旁,看著自己的屍體被其他種族踐踏的時候,就非常想哭。

還好系統設定屍體也會被女媧娘娘的神性保護,只有玩家放棄跑屍才會消散。不然想想看,你跑到身體旁邊,發現自己的身體有一半在妖獸嘴裡……

因為洪荒沒有限制玩家的遊玩路線,而且許多工都設定了兩三條不同路線結果,於是玩家們直播出的玩法千奇百怪。

有的風景黨想探索整個世界,於是走上偷窺強大種族生活,無限作死的猥瑣道路;有的絞盡腦汁想要修仙,為了拜師學藝,簡直書寫了一部廢柴凡人修仙小說;有的蹲在家門口哪都不去,蓋蓋房子種種田養養雞鴨,帶領著部落發家致富;有的一頭鑽進深山開始使勁蓋房子,什麼都不玩就蓋房子,看樣子是要想蓋出自己的城市……

觀眾們看得心癢癢,每個人都忍不住想,如果自己進了遊戲,要玩一種怎樣的人生,是要種田當家裡蹲呢,還是要走遍世界呢?是去探索世界的奧秘呢,還是直接建造自己的世界呢?

這個遊戲的有趣之處,明擺著不玩全息遊戲都能感受到。於是pc版洪荒遊戲銷量暴漲,僅從華國區的銷量來說,就直逼仙劍的銷售記錄。

仙劍因為有“華夏第一部 處於世界前列的全息遊戲”情懷加成,許多不玩遊戲的人,都買了pc般的仙劍支援了一些。很多媒體都評論,仙劍的銷量是多種巧合的結果,其成功不可複製。對於這一點,蕭枸有不同意見。仙劍雖然有光環和情懷加成,但對於仙劍剛出的時候,很多玩家並不相信紅狗能出一款質量多高的遊戲。後來即使證明仙劍質量好,但有的玩家看過了劇透之後就不想玩遊戲;有的玩家純粹不喜歡仙俠類遊戲;有的玩家可能單純就是不願意玩華國的遊戲覺得逼格太低……總而言之,仙劍的銷量並沒有飽和。

果然,靈戰一出,仙劍的銷量神話就被破了。靈戰顯然受眾更廣。

洪荒雖然仍舊是華國神話背景,但其已經不單單是玄幻或者仙俠,只要你樂意,完成什麼都成——能造房子,自然也能造兵器和裝備,反正也就是堆積木再雕琢。不過屬性還是遊戲規定的那些。

洪荒玩法太多,還能進團體地圖。雖然不一定比得上靈戰,因為靈戰還有手機端加成,而洪荒這麼大的地圖這麼精細的建模,去手機上就不好玩了。但超越仙劍,還是沒問題的。

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