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當然,現在洪荒還沒達到這個地步,紅狗上下還在為“調皮搗蛋”的玩家們操碎了心。
有人歡喜有人憂,洪荒這遊戲是註定火遍全世界,那些跟風做劇情向遊戲的遊戲廠家心裡當然酸溜溜的。
斯特拉的會議室中,高層的神情都有些凝重。
“總的來說,我們的遊戲,口碑不錯,但銷量還不如之前那一款。”阿爾總結道。
利昂擱在桌子上的雙手交叉,深沉道:“用華國話來說,就是賣好不賣座。”
阿爾瞪了利昂一眼,道:“你這算是活躍氣氛嗎?”
利昂收起那副深沉臉,恢復了平日吊兒郎當的神情,道:“造成這種局面的原因我已經知道了。我們被其他遊戲公司聯手擺了一道。”
說到這,利昂臉上也露出無奈的神情:“我們忽略了劇情向遊戲最害怕的因素。”
“劇透。”阿爾顯然也已經反應過來了,“因為之前宣傳太過高調,讓許多玩家產生了逆反心理,他們決定觀望一陣子再買遊戲。許多玩家準備買遊戲的時候,末日已經過了劇透保護期。”
利昂嘆氣道:“是啊。雖然除了劇情之外,末日也是一款不錯的射擊遊戲,若是平時,購買的玩家也不會少。只是這段時間這型別的遊戲太多了。”
將仙劍中蘊涵的悲劇核心與現代社會相結合,不止斯特拉這麼想,其他遊戲公司設計師也是這麼想。結果這型別遊戲劇情大同小異,多多少少都受了仙劍的影響。雖然斯特拉自信自己的遊戲是最優秀的,但是這優秀也要等玩家玩了才知道。等劇透一出來,玩家一旦有了“和我之前玩的xxx差不多”的感覺,購買慾望就降低了一小半。
“還有一點,以前作為重要市場之一的華國市場,此次銷售慘淡。”負責銷售的一位高層補充道。
利昂這次雙手在腦後交叉,躺在椅子上道:“因為發售時間在洪荒之後,對吧?不只是華國,在洪荒發售之後,我們遊戲的銷量就急速降低。”
“是的,在洪荒發售前,我們的遊戲因為良好的口碑,銷量逐步提高,勢頭本來不錯。”那位負責銷售的高層嘆氣。
“我想這一點,不只是斯特拉,整個遊戲行業都差不多。只是斯特拉的遊戲發售最晚,離洪荒最近。”阿爾推了一下眼鏡,自嘲道,“誰能想到紅狗能這麼快出遊戲。不,就算我們想到了,也不會去想避開紅狗的鋒芒。不過現在的銷售也已經回本了,在資金上倒是沒什麼關係。銷量上就算了,既然為末日叫好的玩家很多,那麼我們接下來的重點就放在衝獎上吧。”
其他高層紛紛點頭:“世遊會現在評獎肯定傾向於劇情向遊戲,洪荒雖然好玩,但它拋棄了主線劇情,沒什麼深度,而且仙劍已經預定了這屆年度最佳,應該不會再讓他們蟬聯。”
阿爾臉上出現笑容:“那我們就這個問題繼續討論吧。利昂,你有什麼補充的嗎?”
“不,沒什麼,繼續吧。”利昂在心中道,不是沒有遊戲公司製作的產品蟬聯多屆年度最佳,只要遊戲質量大幅度碾壓其他遊戲。下一屆年度最佳花落誰家,還說不準。
不過這時候,還是不要將其說出來打擊大家積極性了。
……
除了斯特拉之外,其他遊戲公司也在開會討論洪荒幾乎獨霸目前的遊戲市場的事。
仙劍出現的時候,只是在華國引起了轟動。後來透過宣傳,海外玩家知道了仙劍,但仙劍銷售並沒有擠佔其他遊戲公司的市場份額,畢竟仙劍從遊戲性上來說,和現在主流市場的遊戲差不多,甚至稍差一些。只是大家知道年度最佳沒了而已。
但洪荒真是讓人不服氣都不行。再沒人說出來紅狗只是靠著僥倖才走到現在,遊戲公司們都把紅狗當做下一個斯特拉看待。
更讓他們無奈的是,紅狗目前的處境比斯特拉好太多。斯特拉出現的時候,米國已經有許多家遊戲大公司,他們受到的壓力比紅狗大許多。從斯特拉曾經被收購就可以窺見一斑。
紅狗雖然也遭遇了一些打壓,但當它初步顯示出自己的潛力之後,就被華國政府當親兒子一樣護起來,實在是讓人不羨慕都不行。
這種羨慕也沒用。他們紛紛開會,分析洪荒爆紅這個案例,猶豫要不要繼續跟風,如果跟風的話,要怎麼跟。
……
“對於這些大公司而言,跟風很容易。因為他們旗下有多個工作室,扔幾個工作室試水就成。只有斯特拉會稍稍頭疼一些,因為他們公司的遊戲幾乎都是利昂·弗洛裡一個人策