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除了火鍋之外,蕭枸還鮮榨了果汁,又炸了一盤花生米和一盤酥肉。酥肉可以涮火鍋也可以直接當零嘴吃。

所以看動畫約會什麼的,就是他突然心血來潮,想翹班回家做火鍋吃的藉口吧?

喬宏看破不說破,和蕭枸一起張羅好一切之後,兩人把桌子搬到了電視機旁,一邊看新聞一邊等動畫播放。

他們倆肉吃了小半的時候,九鼎動畫終於開始播放了。

這時候守在電視旁或者偷偷拿著手機刷著動畫的觀眾不少。他們從九鼎動畫的片頭和op開始評價,直到人物出場。

九鼎動畫仍舊是從介紹世界觀開始。雖然是從召喚者的口中插入世界觀介紹,和fz的時辰與麻婆豆腐二人轉(?)不同,但介紹世界觀仍舊會讓觀眾們感覺很枯燥。於是在蕭枸的建議下,九鼎動畫第一集 仍舊是加長版,時長五十分鐘,約為兩集的量。

這樣的時長,在介紹完世界觀之後,參加這次九鼎戰爭的人能在動畫中依次出場,並且末尾還能打兩下,不讓觀眾們感覺枯燥。

蕭枸和喬宏其實之前已經看過第一集 了,在電視上又看了一遍後,兩人在討論這一集還有什麼不足。不過都已經放映了,兩人就算有了新想法,也不可能再修改了。

看完一集之後,蕭枸和喬宏同時掏出手機,一邊吃火鍋,一邊刷評論。

“評價還不錯,現在觀眾們主要說的是經費充足,音樂很贊,畫風精美,世界觀有意思,值得繼續看。”蕭枸總結道,“下一集搞笑日常和激烈打鬥相結合,再穿插一點英靈們過去的遺憾回憶,應該能繼續吊住他們的胃口。”

喬宏點頭沒說話。

看了觀眾們激烈討論動畫的世界觀和人設,喬宏算是明白為什麼蕭枸非要在遊戲之前弄個動畫出來了。如果這些架空的世界觀和人設直接在手遊中體現,十有八九會被人忽視。若是注重玩法的遊戲,比如靈戰也就罷了。蕭枸設計的九鼎,是一個真正的廚力向遊戲,必須要玩家瞭解了世界觀和人設,才能發揮出魅力。在那之前,為這個品牌進行前期宣傳是必須的。

喬宏知道蕭枸現在花大力氣做這個手遊,是因為紅狗的實力增強之後,作為領頭人的蕭枸,以後肯定專注於全息遊戲的開發,頂多同時出個電腦版,手遊基本要交給旗下其他工作室製作和運營。在那之前,他想製造一個比較長壽的品牌,霸佔手遊市場,穩定紅狗在手遊這一塊的收入。

暖暖是其中之一,以後肯定還會繼續開發;靈戰已經轉全息,全息、電腦和手遊齊頭並進。但這還不夠,蕭枸準備再佔領一個廚力向市場,這樣基本手遊比較大塊的市場,都有紅狗一席之地。

蕭枸想將自己的手遊作品,製作成一個“品牌”。這樣就算這個玩法暫時落後,憑藉著這個品牌,紅狗還可以融入全新的玩法,重啟一個新的人氣遊戲。

“以後提起換裝,大家就想起暖暖;提起玩家對抗類遊戲,大家就想起靈戰;提起二次元卡牌遊戲,大家就想起九鼎。”——這是蕭枸在闡述自己的品牌計劃的時候制定的目標。

有了這三個品牌,華國,甚至世界手遊市場,紅狗的存在感就一直不會低。

當然,紅狗不會只有這三個品牌,蕭枸只是想暫時不把所有路都走死了,他希望紅枸旗下工作室也能做出品牌。比如吳浩宇的模擬經營類手遊,就有很有發展的潛力。不過這小子目前還沒有發覺,只當模擬經營類遊戲當做一個休閒遊戲。

“以模擬經營類遊戲的思路稍改一下,策略類遊戲其實很有成為主流遊戲的潛質。策略類遊戲無論是在手遊、電腦端遊戲、還是全息類遊戲中,都能佔據一席之地。將來我肯定會做全息策略類遊戲,希望他們不要在我做出來的時候還沒發現這個類別。不然這個手遊又得我來做了。”蕭枸吐槽。

喬宏笑了笑,一邊收拾吃剩的火鍋,一邊促狹道:“結果我們說著約會,還是在談工作的事。”

蕭枸頓時哭喪臉。

是啊,說好的約會,結果說起工作就停不下來。他的人生是不是要完蛋了?

“不過說工作也不錯。”喬宏安慰道,“工作也算共同話題不是嗎?”

蕭枸蔫嗒嗒道:“說的也是。現在我們的人生除了吃喝拉撒睡,也只剩下工作了。我心裡難過,要一個親親。”

喬宏無奈,只得給了蕭枸一個火鍋味的親親。

蕭枸美滋滋的,一點也不嫌棄。

……

九鼎動畫熱播的時候,創世神系統也逐漸

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