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感覺自己贏了……”
美工喃喃自語:“這種典型甲方發言究竟是什麼鬼?我怎麼有一種類似於給我一種純潔又妖嬈的顏色,正義中摻雜著邪惡的字型這種描述的感覺?”
張坦又忍不住把臉埋在手臂中了:“我好像對蕭老大說這描述什麼鬼,你行你上。”
“蕭老大說,我能上,但是現在我是趕鴨子上架。”吳浩宇繼續靈魂出竅。
兩個工作室其他成員你看看我,我看看你,臉上都是苦笑。看著兩位老大的態度,他們是知道蕭總的確是準備讓兩位老大爆種,而不是全力以赴了。
……
蕭枸並沒有覺得這描述在為難他們。這是很簡單就能做到的事。
比如蝙蝠俠的行為,難道不是悲劇中帶著一絲希望?
比如洪荒人族的行為,難道不是怎麼掙扎都逃脫不了弱者的宿命,但是一代一代傳承下去之後成為了洪荒的主宰?
比如華國的歷史中,有多少人看似無望的掙扎,可星星之火終究可以燎原,捨得一身剮,敢把皇帝拉下馬?
蕭枸一直沒覺得,仙劍系列的精髓在於“悲劇”,仙劍明明可以有更高的立意。這讓他對仙劍四這未完成版的劇情更加滿意,對古劍三的劇情比古劍一和古劍二更加認可。
仙劍四中的雲天河在天不管地不管的時候挺身而出,不想長生的他獲得了長生,熱愛世界的他看不到世界,但他終究拯救了那群大多數玩家們並沒有放在心上的村子;古劍三中人族遇到了那麼多艱難,魔族入侵,神族將人族作為傀儡,最後人族仍舊代代傳承,神魔逐漸退出常世的舞臺。
華國上下五千年,加上神話傳說,那的確是上也五千年,下也五千年,這萬載時光,從鑽木取火到大禹治水,從嫘祖織布到神農嘗百草,都是人一步一步的走出來的。他們沒有去偷神靈的火,也沒有乘上帝的方舟。
既然仙劍是傳統文化,蕭枸就想融入更傳統一點的東西。或許是悲劇,或許不得不是悲劇,但即使是悲劇,也要讓玩家們覺得,我悲的樂意,我悲的高興,我自願選擇悲劇,爽!
仙劍的背景其實和洪荒類似,都是那個神魔高高在上的時代。在神魔的力量下,人類是那麼無助。玩家作為主角,定會有“上天”相助,定會獲得常人所不能獲得的力量和機遇。但是,他們也將遇到常人難以抉擇的選擇。
可最後即便是死,也要轟轟烈烈一世,從心而不是慫。這才是蕭枸想讓仙劍,想讓其他遊戲傳達給玩家們的。
哪怕是仙劍一,這悲劇又何嘗不是自願的悲壯呢?無論是林月如,還是趙靈兒,都是自願犧牲的。他們的力量已經達到了不在乎天漏不漏的程度,或許天把地面淹了的時候,他們的壽命已經走到了盡頭。我死後,管它什麼洪水滔天?
可主角們,就是要管。
蕭枸創作的是玄幻,是仙俠,但他希望最終這世間只有俠,沒有仙,神魔更是靠邊站。
蕭枸給張坦、吳浩宇設定的“中心思想”就是這個。他希望張坦和吳浩宇設定的主角可以無敵也可以弱小,最後可以he也可以比仙劍一還悲,但不能讓玩家感覺憋屈。