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蕭枸犯了穿越者常有的思維固化問題,他完全不用等著做了塞爾達再做類似的玩法,明明可以把這些玩法融入他現在的遊戲中。

比如當初的口袋妖怪,如果加入了物理和化學“反應”,其表現力肯定不比塞爾達差。在這次刺客信條中,他也可以這樣做。比如放火燒個草堆什麼的,就挺有意思。最好把天氣因素也加入進來,如果玩家沒有看天氣預報,十分自信的選擇了火攻,結果大風大雨肯定會把玩家坑成狗。

蕭枸最喜歡把玩家坑成狗了,這才是他的同類嘛。

除了玩法之外,鏡花緣的劇情和人設表現力也是一如既往的優秀,不愧於以前老玩家所說的,鏡花緣系列全靠劇情和人設支撐的高評價。

《鏡花緣》原著是一本基於《山海經》創作的傳奇類小說,如果玩家們有心,大概已經看了小說無數遍了。而且《鏡花緣》早就被改編成電視劇過,雖然劇情改編很多,但年紀稍微大一點的玩家對其肯定是有印象的。

這樣的題材雖然讓玩家有新鮮感,但也會讓一些玩家失去了探索的興趣。《鏡花緣之君子國》雖然是取材自鏡花緣中的君子國,但內容和設定與小說並不一樣。劇情策劃們拋棄了鏡花緣原本的主線,將其簡單的變成一個隨著使臣出訪,順帶掛單傳教,類似於西遊記玄奘所做的事的故事。

從故事梗概中,這個遊戲非常簡單,就是簡單的探險。不簡單的是他們在探險過程中,解密的過程。

但從劇情上來說,蕭枸準備把這個遊戲弄成小說了。作為一本探案冒險小說來看,這個遊戲都十分優秀。一些解密和真相,讓蕭枸這樣腦洞極大的人都歎為觀止。

君子國雖然看上去是君子,實際上肯定不會讓他們真的是樂土,這就沒意思了。最終君子國的秘密,會由玩家一步一步的解開。君子國的未來,也掌握在玩家們的手中。

結局是讓君子國這個世外淨土迴歸現實,讓這些人都清醒過來,變成普通的人,還是讓他們繼續在美夢中,繼續當君子,就看玩家們自己的選擇和傾向了。

這也是一個現實問題。前者給了君子國國民自由,讓他們可以自由選擇生活,然而突然面對“現實”,這個國家可能會變得比地獄更可怕,國民們一定會遭遇許多痛苦的事;後者雖然君子國的國民每日沉浸在幸福中,彷彿生活在最美好的樂園中,但不知道真相的他們,不知道這些幸福只是泡影的他們,似乎又很可悲。

自由和清醒將面臨痛苦,沉浸在虛假中則是永遠的幸福,玩家們怎麼選擇都覺得難受得慌。玩家們覺得難受了,遊戲劇情的目的就達到了。

畢竟鏡花緣雖然走的是商業遊戲路線,也還是想要在中間摻雜一點非商業的元素嘛。這一點老侯是跟蕭枸學的。

蕭枸作為遊戲測試人員,玩過測試版之後,差點找老侯打一架。鏡花緣的劇情表現力不愧是玩家們在以前鏡花緣系列那超級爛的系統下仍舊津津樂道的優秀,蕭枸心裡堵得慌,連吃飯都沒力氣了,嚴重影響了生活。

本來啊,這個遊戲前期是很歡樂的。主角是一個自詡為偏偏貴公子的道士,但他整個門派都是剛猛路線,動不動就爆衫。小道士的性格活潑有趣,為人善良之餘又有些小狡黠,並不是個爛好人,還有點護短和自私。這樣的性格,很容易讓氣氛顯得很歡樂。再加上小道士孜孜不倦的給自己塑造一個飄逸的彷彿要得道成仙的道士人設,每次一打架就開始爆衫露肌肉,莽得沒眼看。戰鬥之後,他又要蹲地上畫圈圈說形象毀了,這樣的反差就更有趣了。

主角團隊不僅僅小道士是個逗比,全組都是逗比,比如面癱吐槽役等等,不同的逗比湊在一起,彼此身份上也沒有什麼苦大仇深,看上去旅途十分輕鬆自在。他們還有官方的身份,按道理說,這個遊戲整個劇情就是吃喝玩樂了。

結果蕭枸玩到最後,且玩得差點心梗塞,前面越快樂,結局就越痛苦,偏偏這個痛苦還不是主角團隊個人原因,而是站在一個旁觀者對陌生人的生活負責的角度……

蕭枸選擇讓老侯死亡,並且孜孜不倦的推薦玩家們去玩鏡花緣。

很快玩家們就發現了鏡花緣中的“坑”系統。五個小時之後,立刻有人上來瘋狂吐槽。

這個玩家開具就拿到一把屬性很不錯的神器,小道士拿著木劍,廣袖長衫那是風度翩翩,美得冒泡泡。結果新手教程中小道士直接用木劍引火,boss是打過了,木劍也燒成了木炭了。

玩家當場就傻逼了。本來以為這個遊戲為了降低難度,開局送神器呢。結果過

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