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這樣的啊,這放手也太快了吧?可蕭枸已經決定,他們也無可奈何。還好做完仙劍二之後,他們可以休整很長一段時間。再交作業的時候,他們也可以繼續做仙劍系列。

事實上他們想著自己做仙劍二所花的時間和經歷,覺得自己好似做仙劍系列就夠了。當自己做全息遊戲的時候,他們才明白,蕭枸這種一年兩三部高質量全息遊戲,簡直不是人乾的事。而且這些全息遊戲不僅僅劇情人設不同,連玩法都幾乎不一樣。

他們想,懂得越多,會得越多,就對蕭枸越發的敬佩,自己也更加不敢有絲毫驕傲了。

張坦和吳浩宇工作室成功晉級,既給了其他遊戲工作室信心,也給了他們極大的壓力——既然他們能完成,那麼自己應該也可以吧?但如果自己做不好,可就不能再用老總要求高的藉口甩鍋了,畢竟有人成功了。

很快,第二組工作室也來接命題作文的任務了。蕭枸聽說這兩個工作室的負責人是好友,他們兩人有同一個弱點,就是怕鬼。於是他開開心心的讓這兩人做寂靜系列二。這次不是電腦版,而是全息版了。

寂靜系列第一部 是零紅蝶,第二部蕭枸的概念稿中仍舊融合了零系列和寂靜嶺系列。若說哪個恐怖遊戲,讓蕭枸玩過之後印象十分深刻——而且還不是因為害怕的深刻,那肯定是寂靜嶺二了。

雖然寂靜嶺第一部 十分經典的創造了一個新的恐怖遊戲流派,其中許多元素都被其他公司的恐怖遊戲借鑑,但寂靜嶺二的確在劇情和立意上發揚光大了寂靜嶺第一部的一些優秀元素,並表現的更優秀。

寂靜嶺第一部 的世界是擁有超能力的小女孩被惡魔汙染和惡念汙染之後,所製造出來的意識世界。玩家所操控的角色,仍舊是“誤入險地”的無辜路人甲,這是許多恐怖片的套路。

但第二部 就不一樣了。第二部的寂靜嶺的裡表世界,是玩家所操控的角色的內心世界。裡面所有的怪物,都是角色心中的恐懼、慾望等化身。角色在恐怖世界中逃脫的時候,其實就是直面自己心中的罪惡和醜陋。當角色戰勝了最終的boss,就是直面了自己的內心。最後的結局無論悲喜,都不是角色因為“超自然因素成了無辜的犧牲品”,只要解密夠了,角色所作出的選擇,是他內心真正的選擇。

不管是死亡還是遺忘,無論是走向終結還是走向光明,都是角色在直面內心之後,作出的被自己認可的選擇。

玩家在玩遊戲的時候,除了感受傳統恐怖遊戲中被怪物追成狗的刺激之外,還能一步一步的解密角色的內心。在解密的同時,玩家也不知不覺的沉浸在這個遊戲中,開始反思自身是不是也有這樣的醜惡。

寂靜嶺二已經不僅僅是一個恐怖遊戲,從某種方面來說,它的藝術性也非常高了。

不過如果把寂靜嶺二照搬到異世界,顯然是不可能獲得成功的。兩個世界的背景不同,大家的口味也不同。而且寂靜嶺二的背景還是國外,外國人的思想掙扎,不一定會被華國人認可。即使紅狗現在做的是全球性的遊戲,但類似剖析內心的遊戲,還是別去挑戰自己不熟悉的文化和習俗,老老實實剖析自己身邊熟悉的醜惡吧。

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