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蕭枸心道,丘比最多是傳銷吧?和邪教有什麼關係?

其他人倒是紛紛贊同喬宏的說法。這種套路不就是邪教嗎?披了一張小萌物的皮,打著拯救世界的旗號,給邪教徒一個甜棗,邪教徒就屁顛屁顛的上了。結果活著的時候打的魔女就是她們自己變成的,還以為自己在拯救世界,實際上卻是在毀滅世界。那些魔女們還會引誘普通人進結界,可不是邪教徒害人的伎倆?

蕭枸連忙分辯:“不不不,這只是一個簡單的打擊傳銷的故事!”

“邪教和傳銷有異曲同工之處,都差不多。”喬宏道,“你繼續說劇情。”

蕭枸繼續講解他的大綱和人設,大概是大家思想被帶偏了,越聽越覺得,蕭枸這不就是反邪教嗎?披著魔法少女的皮反邪教,好,挺好。不過內涵什麼的無所謂了,這個遊戲聽起來很有意思,做出來或許會很受歡迎。

蕭枸是想做一個獨立遊戲,用音樂和解密來講述一個完整的故事。他理想中的遊戲,就是類似於他曾經玩過的一個叫做“古樹”的音樂遊戲。古樹這個音樂遊戲,玩家扮演的是一個鋼琴家。一個小女孩掉落在鋼琴家的世界,鋼琴家不斷彈奏鋼琴,古樹就會長高,女孩就能順著古樹從這個世界離開,回到原來的世界。

魔法少女小圓臉的故事和古樹當然一點關係都沒有,但整個遊戲講述一個完整的故事,是許多劇情向的獨立遊戲共有的特點。蕭枸就相當於在手機上做一款劇情向的可通關遊戲大作了——以他們幾個人的咖位,說是大作,還真不錯。

玩家進入遊戲之後,在魔法少女戰鬥的時候,可以切換到正在戰鬥的魔法少女身上。其他的玩法和所有打歌類手遊差不多,唯一的區別就是不同的按鍵,魔法少女們會出現各自不同的戰鬥動作。如果能一首歌完美無缺的打下來,那麼魔法少女們的打鬥就是一氣呵成,不會失誤;如果按錯了音符,魔法少女們的戰鬥動作錯誤,自然前後銜接不上,就會被魔女攻擊,血條降低。除了血條降低會降低評價之外,如果血條歸零,此局戰鬥就會失敗。

玩家進入遊戲之後,跟著劇情一邊戰鬥,一邊解密,一邊貼近真相,最終收集不同的cg,達成最終結局。

這個遊戲模式,幾人都非常感興趣。黃珊珊表示,她一定會根據蕭枸的大綱和人設,寫出最蕩氣迴腸的故事;侯銳開始考慮舞蹈,不對,武打動作,怎樣銜接才最好看;喬宏已經準備去找曾經學抽象畫的同學取經了,畢竟找老師取經,老師咖位太大,估計不會理睬一個小遊戲的製作。

蕭枸見他們的興致都被調動起來,自己心裡那把火也燒得更旺了。當年魔法少女小圓臉可是先讓女性同胞們紛紛驚掉下巴,然後男性同胞們慕名來看,最後將這個致鬱系魔法少女捧上神壇。

而且,愛的戰士的確是愛的戰士,和後面幾部為了致鬱而致鬱,為了黑深殘而黑深殘,全面就是精神病互懟,看得人一臉麻木的致鬱系魔法少女不一樣,小圓臉的“致鬱”,的確帶著一絲“治癒”。雖然你可以感覺到魔法少女們的絕望,但是也能從中感覺到希望,這一點在結尾小圓臉成神,和劇場版小焰成魔中表現最深刻。

即使是真正的反派丘比在內,觀眾們也能理解它的邏輯,它非善非惡,沒有感情,只是單純收集能量,減緩宇宙末日而已。每一個魔法少女,就算有錯誤有煩惱,都是普通少女們的煩惱,如果沒有丘比給她們的枷鎖,或許她們失落一陣子之後,很快就會振作起來,而不是變成絕望魔女。

這樣“正常人”的劇情和邏輯,才能讓正常人的觀眾看得進去,而不是看著精神病們互砍,看得翻白眼,忍不住想唱一句“落得個白茫茫大地真乾淨”。神作不是故作致鬱,不是黑深殘就叫有思想,觀看動漫的又不只是中二到腦子都沒了的中二病,就算中二病,也是有智商的好嗎?

看完了跟風小圓臉的致鬱系題材之後,蕭枸越發覺得小圓臉的編劇功底非常厲害。為了表達他對愛的戰士的深切愛意,他決定把動畫和劇場的完整劇情做成音樂遊戲,讓大家聽著美妙的音樂,操控著可愛的小蘿莉們愉快的戰鬥,最後迎來一個“臥槽”的結局吧。

想想就很激動。

……

蕭枸一激動,就要進入瘋狂工作模式。可惜喬宏再也不許他瘋狂工作了,按時按點叫他洗漱睡覺,如果敢不從就斷電斷網。

蕭枸嘴賤一下:“斷電斷網也沒關係,我不需要聯網,電腦還有內建的電源!”

喬宏微笑:“你的意思是,讓我把你的電腦砸了嗎?”

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