第169頁 (第2/2頁)
木蘭竹提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
狗成功,期待電競比賽成為主流嗎?
一些玩家十分煽情的描述,“紅狗製作劇情向遊戲的時候,業內在嘲笑它;紅狗製作開放式沙盒遊戲的時候,業內在嘲笑它;紅狗製作半虛擬卡牌遊戲的時候,業內在嘲笑它……現在紅狗想要推廣電競,業內還是在嘲笑它。紅狗每一步嘗試,都是在推動虛擬世界的發展,都是有益於整個遊戲行業的創舉。失敗了,後果它自己承擔;成功了,這將是整個遊戲行業的盛事。可業內從來不覺得紅狗偉大,他們只想紅狗趕快去死。”
這一段話不知道是誰先說的,後來被玩家們在各大唱衰的媒體,甚至其他遊戲公司的官方臉博/推書下貼上複製。連不是紅狗的粉絲,都忍不住加入進來。
雖然這次比賽是靈戰,是紅狗的遊戲,但如果這個模式成功,他們喜歡的遊戲也能成為主流競技專案,這將是整個遊戲行業的盛事。現在紅狗一力承擔了失敗的後果,你們只需要看著紅狗吃螃蟹,然後看著這螃蟹是有毒還是營養豐富,毫無沉沒成本的跟風或者將紅狗當做教訓就是。你們有什麼臉去對紅狗冷嘲熱諷?
之前紅狗每出一款當今沒有的型別的遊戲,你們天天唱衰恨不得紅狗倒閉,在紅狗成功之後就瘋狂跟風賺錢,臉還不疼嗎?還是說,你們根本根本沒有臉這個東西?
玩家們有些傷心,有些憤怒,更多的是失望。非利益相關的人大概會更感性一些,他們是真的希望自己喜歡的電子競技能成為主流競技,讓喜愛電子競技的他們能和其他喜愛傳統競技的人群一樣,理直氣壯的告訴其他人,自己喜歡的東西不是什麼非主流,不是什麼小眾文化,大家都可以一起喜歡,希望能夠和更多的圈內的圈外的人分享自己的激動和喜悅。
可是遊戲廠商不一樣。他們看到的只是紅狗是他們的競爭對手。他們需要的只是能賺取更多的錢。遊戲行業如何發展,電子競技未來如何,在商人眼中都是無所謂的。
……
“但是在我們眼中,不是無所謂的。”遊管委的人找到蕭枸,“國家會幫你們宣傳。決賽的場地已經給你們申請下來,就在奧運場館中舉行,給你們省了場地租用費。有企業已經提供了贊助意向,具體的商業合作你們自己談。而且我們已經和華視談妥,決賽會在衛視上進行直播。如果這次聯賽成功,或許整個聯賽,衛視都會直接轉播。這是我們華國舉辦的第一項紮根於華國的電子競技盛事,預祝我們成功。”
蕭枸感受到了上面的殷殷期盼,十分激動。他覺得成功的可能性更大了。為此,他一頭扎進特殊賽場的製作中,力爭讓觀眾們看到一場特效爆炸的比賽。
紅狗核算成本之後,發現虛擬賽場的製作成本,比靈戰三個版本製作成本加在一起還貴。不過有了商業贊助,再加上虛擬賽事門票預售的盛況,這個成本也不算什麼。
許多業內人士看到這次靈戰聯賽參賽隊伍的數量,和門票預售的盛況,有些不能理解。以前的電子競賽都可以直接免費在網路上看直播,現在還要付費觀看,觀眾們為什麼會買賬?還是說,他們只是又因為“情懷”這種東西支援紅狗?如果只是這樣,那麼下一次聯賽,肯定就沒有這麼多人買門票了吧?