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的確是太少了,連上面都看不下去了。

可是他之前請教鄒叔叔,鄒叔叔明明說的是,一般虛報一成就夠了,多了上面印象不好。

鄒航聽完喬宏的抱怨之後,哭笑不得:“的確大專案一般頂多虛報兩成以內,但你們公司要的預算和同業相比低太多了,幾乎只是同業的一半。”

喬宏這才明白了自己疏忽的地方:“我應該按照同業普遍標準來制定預算,這下我把紅狗的情況暴露了。”

鄒航安慰道:“只是預算而已,透露的資訊不多,現在成品沒出來。等成品出來之後,你們遊戲的質量很高,他們也只會認為是加大了投資之後,你們才做出這樣的成品。不用太擔心。不過以後你要多一個心眼。”

喬宏深刻反省。他還是太嫩了,如果不是陰差陽錯,這次差點就暴露紅狗真實財務情況了。

就算是需要報表公開的上市公司,賬務中也會保留自己的秘密。紅狗開發遊戲成本比其他遊戲公司低許多,是紅狗的秘密武器,它可以在宣傳和後續競爭中佔不少便宜,搶得不小先機。

看著喬宏在不斷反省,蕭枸安慰道:“別擔心,這個遊戲我們不發行後續版本,後續版本都在原版本上打補丁,上面肯定認為我們是看到了投資增加之後,將只有一部內容的遊戲做成很多部遊戲的合集,這樣就更不會懷疑了。”

喬宏覺得這個補救可行,鬆口氣的同時好奇道:“很多部?不換城市嗎?”

蕭枸道:“不換啊,只是時間線改變。之後初代羅賓單飛,二代羅賓出現然後被小丑虐殺,蝙蝠俠的女友死亡,蝙蝠女也要癱瘓……”

喬宏忙道:“停停停!為什麼蝙蝠俠這麼慘?!”

蕭枸眨了眨眼睛,驚訝:“慘嗎?他不是好好的嗎?主角是不死的!哦,你說二代羅賓?他最後會復活,不過因為這件事走上偏激的道路,也單飛成了紅頭罩。不過我不太喜歡復活這個設定,就寫他重傷瀕死的時候被人救了好了。倉庫爆炸,蝙蝠俠以為他死了,哈哈哈哈。”

喬宏:“……我不覺得這是好笑的事。你不覺得英雄們太慘了嗎?正義這一方這麼慘,玩家們肯定會覺得心裡特別難受。”

“玩的明明是犯罪分子的角色,卻為英雄的遭遇難受,這遊戲的目的不就達到了嗎?”蕭枸這時候表情很正經,不像是在開玩笑,“等他們選擇了超級英雄的角色之後,大概會更難受吧。但是我想,他們不會因為難受就不玩這個遊戲。從設計上,這個遊戲的爽點還是很足的,如果不細思他的劇情,就不會感覺難受。”

“而且為了減少玩家的代入感,這個遊戲我決定只做第三人稱視角。玩家站在旁觀者的角度玩這個遊戲,既能感覺爽點,又能從虐點中抽身而出。”蕭枸補充道。

俠盜獵車這個遊戲當時為了免責,所想出來的點子之一就是用的披上了譏諷時事的光鮮外衣,而不是教唆犯罪。

全息遊戲的沉浸感更強,蕭枸認為有必要把這個遊戲固定為第三人稱幽靈視角。

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