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族的氣運值已經達到了開啟新版本的界線。現在更新一個dlc,又能讓玩家高興,又能賺錢。
喬宏哭笑不得:“這叫你現想的嗎?這不是早就做好的dlc,一直沒開放嗎?”
蕭枸嘴硬:“對啊對啊,所以我現在決定,開放!不過肯定不能說早就做好了……我想個比較有趣的說法。”
喬宏道:“不用有趣了,直接說開放新的資料片就可以了。如果你真的覺得無聊,又提不起精神做其他的遊戲,不如去做cg。”
蕭枸想了想,道:“我做cg沒問題,你來負責美術?”
喬宏嘴角抽搐:“我哪有那個時間畫圖。去找美術部的,反正人設沒變。”
蕭枸想著喬宏最近忙得焦頭爛額,嘆氣:“我這個搞技術的真是幫不上忙啊。”
喬宏道:“幫得上,怎麼幫不上。你不是要更新遊戲設計器和伺服器嗎?紅狗的底蘊在於新技術,而不是在於我和其他人扯皮。”
蕭枸心道,如果只有新技術,沒有你忙內忙外,我也只有被人欺負的份。不過這種話他已經說了很多次了,再說喬宏又要瞪他,說兩人又在商業互吹了。蕭枸撓了撓腦袋,沒有繼續糾結煩惱,轉頭進入新的工作。
……
紅狗遭遇這麼多事情的時候,玩家們一邊跟著鬧,一邊也沒有停止繼續玩遊戲。
哥譚前期六個角色,每個角色都會遭遇不同的反派、英雄和亦正亦邪的角色。雖然玩家們在網路上你一言我一語,將各自打出來的結局拼湊在了一起,勉強拼出了哥譚的全貌。但是別人的截圖和自己打出來的結局是完全不同的感受。
特別是對於全息玩家而言,當他們拿著電腦端玩家整理出來的資料,稍稍從有趣的玩法中移開一點注意力,在劇情和背景的塑造上的時候,發現了許多電腦端玩家所沒有發現的秘密。
電腦端的玩家能夠更快搜集npc的訊息,而全息版的玩家能夠更詳細的掌握城市本身的特徵。在哥譚市中,紅狗並非是簡單的貼圖做建築。在關鍵地點,建築物和空地上都有許多痕跡,來“講述”一些故事。
對於電腦版玩家而言,要看到這些痕跡十分考眼力,但對於全息版的玩家而言,這是一眼就能看出來的不對勁。
透過蒐集這些痕跡,玩家們解鎖了許多關於哥譚的童謠和傳說,知道了哥譚市是被哪些黑幫家族所掌控,現在哥譚市媒體中有代號的犯罪者們,其真實身份可能是誰。
最讓他們興奮的是,他們可能猜到了蝙蝠俠的身份。
有一個玩家解鎖了“貓頭鷹歌謠”,引出了“貓頭鷹法庭”這個邪惡組織。貓頭鷹法庭是哥譚一些黑幫聯合組成的一個想要掌控哥譚市黑暗面的組織。從玩家解密的資訊來看,貓頭鷹法庭世世代代都是韋恩家的仇人,並稱呼韋恩家為哥譚市的光明面。
玩家們早就分析出,從蝙蝠俠的言行來看,他稱呼哥譚為“我的哥譚”,那麼就應該不是什麼外星人外來者,可能就是哥譚本地人。蝙蝠俠的裝備非常豪華,再加上反派中大部分都是xx學家,玩家們本以為蝙蝠俠應該是一個科學家,這些裝備都是他自己製造的。
當“貓頭鷹法庭”的傳說解密韋恩家是哥譚市的光明面的時候,玩家們就開始猜測,韋恩家和傳說中的蝙蝠俠是否有關係。